第七十四章 大收获(2 / 2)
当然精力吸收之塔的功能有限,每天能吸收转化的精力值存在上限。
齐霁如果真准备想创造出传奇丶地下城与勇士丶魔兽世界这种MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类秘境,需要打造数量非常可观的精力塔。
此外。
还需数种设施辅助。
如此方能容纳上万人丶几万人丶甚至几十上百万人同时在一个秘境之中闯荡。
奇迹城目前的规模丶人口丶基础设施都不符合创造此类秘境的条件……不过虽说不能打造大型角色扮演网游,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。
齐霁已在规划主打PVP的狂潮秘境竞技玩法
CS丶绝地求生需要这样的基础设施。
未来如果有暗黑破坏神之类,这种非多人却也能在线组队RPG游戏,也可以考虑通过「时间点卡收费」来推动秘境的运行。
当然。
没有相关素材。
这方面的事情以后再说。
现在只能按照原计划新增竞技玩法。
「我正愁不知怎麽搞到这图纸。」
「没想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕头!」
他本来就打算收一张「精力吸收塔」丶外加一张「秘境控制塔」图纸,这是打造竞技模式必须建造的两大基础设施。
后者也是二阶设施。
不过相对常见更容易买到。
每座秘境操控塔都可以绑定一个秘境,其效果就是可以在秘境运行过程中实时操控,比如临时更改设置丶手动加塞怪物等,是老六领主的必备快乐塔。
当然。
齐霁不是这种老六……
好吧,虽然不排除偶而也想整点乐子,但他想要这座塔的根本目的,还是看中了秘境控制塔可赋予领地对秘境实时掌控的能力。
简单来讲。
用「秘境操控塔」快速重置人物丶为冒险家逃避死亡。
用「精力吸收之塔」从冒险家身上收取费用,以确保秘境收入。
比如说,冒险家可以消耗1点精力,获得30分钟CS模式畅玩机会,这30分钟内不管开多少把都不会造成更多消耗。
开发一个CS或绝地求生耗费不了多少资源。
这种竞技玩法往往会拥有比关卡模式更长的运营寿命。
齐霁甚至还能搞些文章。
他能通过佣兵工会做伺服器丶保存冒险家的个人游戏信息。
如此一来,每个冒险家在狂潮秘境「竞技模式」都能创建属于自己的帐号,从而打造自己的人物库丶武器库丶各种皮肤。
冒险家可花费领地贡献点购买游戏人物与武器……
只要888!
火麒麟了解下?
用运营同类型网游的思路来运营,这种模式一旦顺利跑通,就创造一个无本万利的贡献回收方式。
毕竟对领地来说投放一些普通人物丶装备根本没什麽成本。
却能大范围的割韭菜。
回收很多贡献点。
这将降低贡献点流动性丶从而使得贡献点更加保值,又能收割冒险家们的劳动成果,让他们更努力刷秘境丶更积极上交各种资源。
当这帮冒险家辛辛苦苦刷魂回收赚到的贡献点。
最终全部都变成秘境内的虚拟资产。
这不仅可以让奇迹城的贡献点变得更值钱,也可以让冒险家投入沉没成本丶从而更加的沉迷,而对冒险家来说也不一定是坏事。
只要把握好其中的尺度。
他们只会甘之如饴。
甚至为了攀比。
更加爆肝!
这绝对是一个值得尝试的商业模式,而长此以往领地经济不仅会更健康,冒险家也会对奇迹城越来越忠诚丶越来越离不开奇迹城!
「我必须加大力度尽快收『控制塔』图纸!」
虽然齐霁对狂潮秘境竞技模式推出非常期待,但是这件事也不着急丶关键着急也没用,毕竟图纸能不能买到要讲缘分。
没有收到图纸前。
齐霁肯定是不会分心的。
毕竟这会儿第二核心已经到手了。
对他来说眼下当务之急还是开发「异域十国志」!
虽然第一秘境潜力很大丶很有前景,但第二秘境同样毫不逊色,齐霁当前只想尽快推出苇名国的故事。
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