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第七十四章 大收获(1 / 2)

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不愧是主城。

一次转化出的资源。

比十几个小型据点加起来价值还高。

三千魂晶对齐霁不是太大数字,却也是一笔还不错的收入,关键在于其他两样物品。

一个是技能「回城术。」

一个是图纸「精力吸收塔。」

前者是一个二阶领主技,需要消耗800点精神力。

齐霁都已经三阶也不缺精神力,故直接用掉了技能秘晶掌握了回城术。

今后,无论身处何地,只要没有被封印,只要有足够多的精神力,他都拥有瞬间返回领地主城的能力。

这技能很方便。

也适合用来保命。

今后安全性将更有保障。

回城术消耗高低与发动技能时所处的位置有关系。

假如齐霁在自己领地势力范围内,这个技能几乎约等于0消耗,而在其他区域距离越远丶消耗就越多,总的来讲是一个不错的领主技。

然而。

这只是锦上添花。

真正让齐霁感到满意的是此次所获图纸。

【图纸:精力吸收塔】,二阶特殊图纸,建造消耗:3500魂晶,精神力+1000,二阶材料精华500。

二阶图都不便宜。

新人领主市场很难买得到。

何况「精力吸收塔」是一个相当稀有的二阶图纸。

此设施一造出来直接就是二阶建筑,不过建造费不便宜,不仅要消耗不少魂晶丶精神力,更是需要500份二阶材料精华。

这是二阶品质材料才能转化的精华。

当然也能用一阶材料通过特殊设施合成出来。

500份二阶材料精华价值大约相当于5000份一阶材料精魂。

这个数字属实夸张,新人领地几乎不可能负担得起,而付出如此昂贵的造价又是否值得呢?这就要看领地的需求了。

对大多数普通领地来说。

精力吸收塔的功能可有可无并非必备。

它的功能非常简单:主动吸收并转化冒险家的精力,不仅可以令冒险家在秘境消耗更多精力,同时也能将所有消耗的精力都转化成魂晶。

一般冒险家只有在秘境死亡才会凝聚魂晶。

假如直接通关安全退出。

这个过程是不会产出魂晶的。

有了精力吸收塔,只要在秘境消耗精力,无论是以什麽方式消耗,都可以加以吸收并凝聚出魂晶,这相当于有保底收入。

当然。

它也能主动吸收精力。

从而使冒险家在冒险时产生额外消耗。

这个功能多数时候十分鸡肋,毕竟冒险家也不是冤大头,不太可能愿意支付额外的精力成本,而在抗拒情况之下是无法完成精力吸取的。

对奇迹城来说。

这却是一个实用的功能。

奇迹城不完全以谋杀冒险家为目标。

举一个例子来说。

未来奇迹城大概率会推出长剧情丶休闲类丶生活类秘境丶甚至大型网游类秘境。

如何从冒险家身上收取费用呢?

各种开放世界游戏比如GTA丶塞尔达,又比如我的世界丶模拟人生丶部落冲突之类偏休闲或经营的游戏,没有线性剧情丶动作游戏这麽快的节奏。

从理论上来讲。

1点精力能从早玩到晚。

不仅会导致韭菜收割不充分。

其实也会影响冒险家本身的成长速度。

假如奇迹城打造足够的精力吸收塔,这个问题是可以迎刃而解的,只要在机制方面做一点改动,搞成类似点卡制时长收费模式。

比如说。

每两小时扣1点精力。

齐霁相信只要秘境做得足够好丶只要游戏黏性足够高。

冒险家完全可以接受,而这足以大大拓宽奇迹城未来秘境的多样性。

甚至。

这也是未来打造大型网游必备的基础设施之一。

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