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本来有一些观众还在想,如果直接处理了异样的玩家,现场那么多人,其他玩家一看到,不就能知道这个死亡规则了吗?而且都看见了,原本没过第一关的,这不就也顺带过了吗?

结果,他们还是小瞧了副本BOSS的实力,也小瞧了乐园的实力。

那些玩家视而不见可根本不像演出来的,那是真没看见一样,这到底是怎么做到的呢?也在看直播的一些同行们简直绞尽脑汁都想象不出来,又不是不在同一图层,怎么会看不见?

复活战场总共只有三关,虽然第一关只有一个条件,但实际上是有隐藏时限的,来深渊的时间超过三天,没正式进入复活比赛中,就会魂飞魄散了。

当然,后面下来没满三天的玩家,也看不见彻底被淘汰的玩家魂飞魄散的画面。

如果正在进行第二关的玩家们积极些,在第一关被淘汰的人也会少些,可一旦意识到自己还在副本里,且在复活战里,又有几个玩家会主动给自己增加对手呢?

莫说其他人,就连第一个过了第一关的梅恬,这会儿也没有任何行动,更没有要告知其他人的打算。

而于望选中的这位观众设计的第三关,就是在第二关的基础上再设陷阱:

1、需通过第二关的人数为复活战场存活人数的10%;

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2、开启第三关后,玩家需选择阵营;

3、阵营战为回合制,阵营双方玩家可各抽取一张卡牌,己方阵营道具牌全员可见;

4、败方阵营全员淘汰,己方阵营战中死亡者直接淘汰,存活者可进入下一轮;

5、每轮阵营战通关名额从5-1依次递减。

重复上一回的步骤,于望在直播间@了那名设计规则的观众,感谢加礼品。

而观众们也仔细阅读起来这新出炉的第三关。

首先是第一个前置条件,光是这一条,对复活战场的玩家们来说就是一场考验,也与第二关相结合。

开始大多数玩家都没有那么无私,把信息分享出去。但随着时间的推移,相信还是会有想到关键点的。

接着第二条没什么好说的,复活战场,当然是要开战的。

最后的几个条件,才是这第三关的核心。

被淘汰下来的所有玩家,实际上都是道具无法使用的状态,很多人也是因为这点,才以为自己已经出本了。只要在乐园玩过惊悚副本的都知道,道具在副本里才能用,在外面是用不了的。

但阵营战开了,赤手空拳的打斗并不符合乐园的风格,而且惊悚副本也是禁止玩家间直接使用暴力的。

于是,战斗就可以另一种方式进行:卡牌。

于望很中意这个卡牌,时间有限,那位观众没有详细的关于卡牌的设计,不过于望自己有想法,他准备加进去。

现在复活战场上过第二关的还没有,现场设计时间也完全来得及。

这本来就是副本了,不是单独的卡牌本,卡牌的设定不用太难,简单为三种类型:战斗卡、机制卡、装备卡。

战斗卡,既然是惊悚副本,那当然是风格统一了,这卡牌直接就是诡异。

机制卡,运用得当,可以扭转战局,

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