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对方一看111也是玩家,就开口道:“你先——”
先字只说了一半,对方便在111面前炸成一片血花。
111瞳孔一缩,对方违反了某条规则?他违反了什么?跟他对视?跟对手说话?开口说话?在这场游戏中发出声音?
[您的对手已出局,现正在为您匹配]
一秒后,一只长着畸形四手的诡异对着111咧嘴一笑。
这就是随机匹配吗?十分钟不止一局牌,可能会匹配到多个对手,有玩家,也有诡异。
而此时,屏幕外的观众们,都看见了那些在这场游戏里淘汰出局的玩家规则。
这些玩家被淘汰的原因都是一致的,这是一条通用规则:
[如参与第二安全区游戏,禁止发出任何声音!]
第130章
连连看的游戏不能看到其他牌桌的具体情况, 在每个玩家眼里,其他牌桌都只呈现两名对手坐在棋桌两方的模样,他们听不到也无法看到其他桌的具体情况。
如此,玩家们也无法根据其他人的反应来分析这游戏中的死亡陷阱。聪明谨慎的, 不会贸然开口, 又或者像111一样, 一来就遇见一个对手触犯规则, 从中看破要点。
111感觉这场游戏上一个游戏难度要低一些, 这的确不假,然而, 这也不意味着这游戏就简单了。
不明所以的, 指不定下一刻就会因为说一个语气词而被炸飞或撕裂;谨慎防备或已经猜到的,诡异们自有手段,诱导或逼迫玩家们发出声音。
接下来,观众就又欣赏了一番诡异们的猎杀时刻。
尤其是镜头还时不时地调整为第一视角, 直接让在副本外的人也体验了一把耳后低语, 鬼手掏心,那酸爽, 给了头一回来乐园的游客极大的“惊喜”。
常玩乐园副本的玩家们都知道, 这种精神攻击是污染性的,被诡异对战的时候越长,受影响越大,需要尽快结束对局匹配下一个对手。
然而, 翻牌是回合制,玩家翻得快,诡异却会故意拖拉,直到倒计时出现才会慢悠悠地翻牌, 每分每秒都是折磨。
新来的游客们看得那叫一个紧张,明明跟第一场的追逐战不同,可刺激感却完全不减。
十分钟游戏结束时,活着出来的玩家都是面如菜色,只有少许几个玩家脸色要好看些——那是拿到奖励的玩家。
翻牌游戏的奖励要比抢旗好拿,抢旗五队只有一队能拿,而且还得活下来,但翻牌只要胜数多过败数就能拿。两相对比,第一安全区的游戏就更像是巨坑了。
要是参与了第一个游戏的,以为第二个游戏会更难,从而放弃,无形之中又落后了别人一截。
111解开了一条规则,仔细看过之后,却并没有急着去采购物资。他注意到有好几个人视线在扫视安全区内的玩家,那几个人重点关注的就是几个商店,或者说进出商店的玩家。
有眼熟的,也有不眼熟的。
关注着111的观众跟着他的视角也看见了那些人,纷纷猜测,这几个很可能是在准备围堵“大美女”的,结果找了半天,都没找着人。
反应快的或许已经猜到大美人会变装,因而更加关注商店,要是谁钱多,再大量采购,那就是目标。
“选择题又来了:是要继续大量采购,还是避一避?”
“那么多双眼睛呢,有点危险吧?避一避比较好?”
“我觉得111不会避,那么多钱,在这里不花掉,去下一个只会贬值!”
“说得没错!”
“或者,大佬有两全之法?”
就在观众们还在猜测111到底要不要避开那些人的时候,他却根本没往商店的方向走,而是走去了停车区。
啊?直接离开吗?
并不是。111在看停车
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