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的在期待一个答案。

从未遇见死亡的人犹如自小居住在无菌环境的孩童,不知该说是幸运还是不幸。

对儿童心理学颇有研究的蝙蝠侠顿住前进脚步,不动声色微微侧头,将问题抛了回去:“那么在你的观点里,什么会‘死’?”

宠物不会衰老,豢养的牛羊不会得病。如果游戏运行正常,阿瑞娅遇到的NPC大概也会一直幸福快乐的生活下去。思来想去,生活中唯一会遇到的死亡,是矿井里的怪物和钓起来的鱼。

——现在还有祖祖城的红名对象。

“我想,死神只会降临到坏人头上。”阿瑞娅盯着袒露裂缝的地面,将暗含审视的对话认作了一场闲聊:“好人是不会死的。”

兴许从她的角度看自己只是抛出了个问题,殊不知问题背后暴露出了怎样毛骨悚然的信息。

一个在生活中从未与死神相遇的人自然无法感受死亡,但能问出这个问题,蝙蝠侠更倾向对方生长环境出了很大问题——一定程度上也解释了阿瑞娅为何会对哥谭反派下死手。

也许在农场主眼里生命就像她种下去的作物,在草木枯荣一季又一季的循环中,最重要的就是在良莠不齐的种子堆里辨别种子的好坏。

好种子,挑出来,坏种子,或喂养动物或碾碎后作肥料——总之最后都难逃毁灭命运。

这是农业活动中相当自然的一件事,不会受到任何道德谴责与批判。但阿瑞娅的问题在于她将这种习得的规则带入了人类社会,以农场主的目光在审视这片叫做哥谭的土地。

“霍利汉也是好人。”蝙蝠侠陈述事实:“现在他已与世长辞。”事情来龙去脉已经了然,戈登将会派人下水搜寻,也许能让这位可敬退休警察的尸体重见天日。用他作例证或许不太恰当,但霍利汉本人和他的遭遇或许是最能论证死亡从不偏帮好人的了。

“我知道。”提起霍利汉,哪怕只是游戏剧情,阿瑞娅也不免为他感到惋惜:“如果他是鹈鹕镇的NPC就好了。”

如同老旧电视机闪烁黑白噪点,农场主语末像突然被橡皮擦抹去一截,落到蝙蝠侠耳中便成了模糊不清的短调。

这点不清晰不影响蝙蝠侠即将要说的话,他继续先阿瑞娅半个身子在前头领路,步伐却比先前慢了很多。

“人都会死。”地上林立高楼是哥谭的表层皮肤,纵横交错的下水道是哥谭迸发的血管——以这里为通径,蝙蝠侠能够去往城市绝大多数地方,但他不是每次发生罪恶都能赶到,也未必能阻挡所有遗憾。

因为死亡从来不讲道理。

斗士之死在过去的文学作品中被艺术加工了太多次。编剧赋予他们无往不利的战绩与圣人般的品行,让其煜煜生辉,但所有一切都只是为即将降临的死亡所做的添头——像甜品顶端点缀的零星水果。

他们的死必要镜面般折射出社会暗面、撕破冠冕堂皇的表皮,必要让观众席的人们为英杰陨落潸然泪下。

但在真实生活中。

“死亡无比平等而慈爱的眷顾着所有人。”

布鲁斯·韦恩曾经设想过自己的死亡,他有可能作为布鲁斯·韦恩平静离世,但更有可能是做蝙蝠侠时死于各种意外——高空坠落、中毒、反派的报复,或者某天就这么倒在哥谭水沟旁——毕竟死亡永远无法预测。

经过变声器处理后的声音低沉如地狱使者,说出的话却在实打实为对方补上缺失的生命教育:“也许现在,也许下个瞬间人的生命就会迎来终结,这才是生活的真相。”

阿瑞娅看向,目光相当震惊,头一次听说这事:“但这只是场游戏啊。”

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