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度极高的精致地图可供探索,NPC据说可以完全自由对话且非常真实——宣传里说还有限制级内容!
毫无防备的朝暮点进pv,猝不及防地被很大的建模……地图建模糊了一脸。建模肌理分明,很大很白……看板郎是个胸很大的黑发男高和一个腿很长的粉毛男高,气质各有特色,声音也好听,互动还能戳男高建模上最引人瞩目的地方,然后收获一声“呀嘞呀嘞打贼”。
还会骂人诶。真香。
朝暮盯着pv反复看了几遍,随即陷入了沉思:小作坊怎么可能整出这么大制作?是PV诈骗吧,绝对是诈骗吧。点击下载以后可能会变成消消乐游戏……戳胸肌这部分会保留吗?
怀着双重打假的心情,尊敬的逆命代行者下载了一整天,注册登录,莅临了忠诚的埃……霓虹。
……是的,虽然游戏叫《埃及旅行团》,pv里全是埃及元素,但主角是霓虹人,起始点也是霓虹。这么想来毕竟是旅行团,起点不在埃及也很合理。
总而言之,这个看起来大概率会成为pv诈骗的游戏居然不是消消乐也不是抽卡套皮游戏,意外地……还挺好玩的。
虽然剧情其实稍微有点老套且微妙——什么百年吸血鬼复活、家族宿命、要去埃及打BOSS之类的设定,听起来就像是上世纪的老套漫画,但胜在主线明确;游戏的沉浸感做得相当出色,NPC的AI也异常智能,个性鲜明,对话从来不重复,能记住她每一次的选择和偏好……这些优点也被很好地继承到了《垃圾桶之王》里,本作的NPC也都很鲜活,这点朝暮特别喜欢。
探索自由度也高,玩家不是改变不了主线的摄像头类型,参与感很强。当时有个能增加幸运值的技能是要赌概率的,朝暮还记得自己为了达成全员生还大团圆结局反复重开,打了可能几十个小时一个一个节点推才成功赶上救下最后一个被反复穿心的霉比队友——就是那个腿很长的粉毛男高。
其他队友虽然也各有各的霉,但总体来说还是他最倒霉,就好像命运注定要他在那场五十天的旅行里死去,为了友情啊羁绊啊之类虚无缥缈的东西命丧埃及。虽然朝暮也不是不能理解他啦,她身临其境也感觉很热血,但还是觉得他要是真死在那里太可惜了……他好像才十七岁吧。
游戏里的人物名字都还蛮长的,加上距离通关已经过去了不短的时间,朝暮不太记得具体名字,只记得一些零碎印象:粉毛男高很擅长打那种小游戏,她好像管他叫阿花,什么都好就是吃樱桃的时候有点恶心;那个黑发男高叫什么来着……空调?不对……冰箱?也不对……反正名字里好像有电器,胸肌很大,还能一口气抽五根烟并喝果汁。
还有同样挺倒霉的扫把头银发男,火鸡阿拉伯男(?),过于活泼的小狗,还有黑发男高他外公——是个嗓门和胸一样大的精神老头,从体格和脸来看一看就是一家子。
每个人物的设计都很出色,那段时间朝暮打游戏打得昏天黑地乐不思蜀。推到BOSS面前的时候因为游戏难度提高、战败分线还有各种刺激的CG,她更是打得连饭都不咋吃、一睁眼就就是肝,沉浸程度堪比在星O谷物语当农妇早7晚2。
那时候朝暮还是一个高精力的全图玩家,在游戏里和所有NPC都建立了深厚情谊,支线也是全收集,哪像现在工作了,只打一条主线都嫌游戏指引不够多浪费时间,后期更是长期摸鱼。
想起埃及旅行团,她顺手打开了启动器里另一个很久没开过的图标,封面还是当时“完美结局”的定格画面——夕阳下,一行人站在机场合照,结束之后就准备各自回家。
想起来还挺遗憾的。朝暮当时盯着结局CG看了很久,总觉得应该还有什么后日谈:什么庆功酒啊,恋爱线啊(如果存在的话),玩家在游戏里甚至都没有固定安全点只有篝火(?)……主线做长一点不行吗!
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