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有选择孤注一掷地冲向那扇门。

他选择了急速降落。

果然,江舫重新恢复正常的判断力和对危险的第六感,发挥了极大的作用。

在距离地面尚有十米左右时,他掌心的竹蜻蜓便彻底消失了。

在巨大的冲击力下,江舫踉跄着落在了地面上。

他站在地面,扶着酸痛膝盖,等着耳旁蜂嗡般的耳鸣退潮后,才顶着满额细汗,倒退数步,看向那开在百米高的悬崖间的门。

……倘使他刚才贸然前进的话,现在的他,应该在距离那扇门几十米的位置,从高处跌落,无处抓握,粉身碎骨。

想到这一点后,江舫却并没有松弛下来。

他开始思索,自从这个游戏开始后就隐隐约约存在的古怪感觉。

江舫刚刚才体验过自己疯狂坠落的失重和潮水般汹涌而来的恐惧。

他的指尖还在微微发颤。

这崖壁明明是非常危险的。

它的高度,已经完全符合“环境外力”致人死亡的条件。

……那么,为什么那个金发少女会说,游戏中,不存在“任何威胁‘公主’生命安全的‘外物’存在”?

作者有话要说:  南舟,治愈的神w

第97章 、脑侵(十)

第十三扇门镶嵌在百米高的岩壁上。

对现在失去了所有可用道具的江舫来说, 那是一个无法企及的高度。

江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。

直到来到这一关,江舫才真正确信, 这场游戏,考验的恐怕并不是道具储备量和使用技巧。

金发少女说过, 他们三个,谁来都行。

她也明确说过, 这不是对体力的考验。

她甚至耐心地等着三人交换道具。

换言之, 对于这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验的东西的存在,她不在乎。

要么,她是欢迎玩家通关的。

要么, 她知道,即使用了这些道具,也不可能抵达终点。

因为,就像上一关图书馆的主题,考验的是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。

这一关的主题,可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出, 它考验的是玩家要如何克服自己内心的“恐惧”。

这也意味着,关卡很可能会根据每个人恐惧的东西, 随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经历的东西。

游戏的起始关卡,是一马平川的。

在江舫过门并收集信息时, 它也在收集、解析、读取着江舫的信息。

江舫怀疑,游戏甚至可以通过自己携带的道具,弹性地判断出江舫会消耗哪一种道具,会怎样使用道具。

在这个游戏里,他真正能派的上用场的,只有2页【马良的素描本】。

所以, 游戏选择了平稳过渡,直到第七扇门,才给江舫设置了一道难以跨越的8米山峰。

江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂的道具,他遭遇困境的时间和门数,都会大幅度提前。

——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中的有效道具。

最明显的证据,就是在发现情况超出控制后,游戏在第十二扇门后,马上刷新出了一道迷宫山壁,逼着江舫在迷宫中穿梭。戏剧性地在门前耗尽了【马良的素描本】的最后一点时限。

它根据江舫每一步的行动进行即时演算,然后合理地过渡、演化,直至抓住人内心最深的恐惧。

它命令着、诱导着玩家,必须去做点什么。

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