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然而,她刚抬起头,就发现十几双眼睛齐刷刷地聚焦在自己身上,那眼神里没有了最初几天单纯的惊艳,取而代之的是浓得化不开的钦佩,甚至带着点看非人类造物般的惊叹……

什么玩意……

唐瑶有些无奈,但也已经习惯了。

总不能看都不让看。

看就看吧,反正又不会少块肉。

她一边想着,一边轻轻甩了甩马尾,再次问了一句。

办公室安静了一会。

终于,一个胆子稍大的新人程序员,轻声开口,打破了这微妙的安静:“唐总,3-5关的僵尸波次强度,按您昨天调整的阳光产出速率衰减曲线重新模拟了,但……测试里,第三波铁桶僵尸出现的时间点,玩家方好像还是容易崩……”

“这样啊,我看看……”

唐瑶翻了翻资料,然后道:“应该是别的问题,僵尸的行进速度下调5%吧,铁桶僵尸血量上调3%,让第三波第一只普通僵尸的刷新点后移两格,另外。”

她顿了顿,继续道:“以下植物……对铁桶的伤害系数加0.1,再跑一次。”

那位新人程序员呆愣片刻,缓缓点头。

另一边,一个负责《锈湖》场景的美术妹子,跃跃欲试。

唐瑶对美术资源的要求是极其苛刻的,大概是因为她漫画出身的缘故。

而这位妹子显然遇到了问题。

“唐总……”

终于,美术妹子鼓起勇气,声音细若蚊呐问道:“场景,编号C-37,其中的色相……她调了无数遍色阶和笔刷,总觉得差了点什么。”

“色相?稍等……嗯,#5C4033。”

唐瑶再次低头翻了一会资料,然后道:“饱和度降10%,明度降5%,加一点#8B0000的噪点模拟炭火余烬的痕迹,笔刷的话……用炭笔灰,透明度调低到30%,叠两层。”

美术妹子:“……”

她微微鞠了一躬。

“还有什么问题吗?”

“还有……”

“……”

各种乱七八糟的问题,一个接一个。

其实很多问题都很低级,比如特效参数、美术色彩、台词表演之类的,这些其实根本不用来问她的问题,但没办法……谁让他们是新进干员,唐瑶也不可能按照康鸣他们的标准来要求他们。

所以只能尽量去解答。

唐瑶耐心地解答着,思路在三套截然不同的游戏逻辑间跳跃,但却精准得如同预先写好了答案一样。

过程还挺顺利的。

唐瑶对此也很满意……还好自己知识面和记忆力都不错啊,感兴趣的东西也多,要不然还真答不上来了。

只是。

她没有注意到,新人们听着,记录着,努力汲取着经验,学习着思路,眼神里的崇拜几乎要凝结成实质了……

终于,最后一个关于《锈湖》结局动画转场音效的小问题也得到了解决。

会议室里只剩下了笔尖划过纸张的沙沙声和轻微的呼吸声。

唐瑶放下手中的资料,再次问了一句,确实没有其他问题后,目光扫过眼前一张张年轻而专注的面孔。

她轻轻舒了口气,然后挺直腰肢,脸上那点残留的倦意被明亮的光彩所取代:“看来没问题了,那么,集体会议就到此结束了,接下来应该不会有这样的会议了。”

“游戏马上进入收尾阶段,各位辛苦了,非常感谢大家这段时间的努力和付出。”

她顿了顿,目光在每一张脸上停留片刻,带着真诚的谢意:“马上,《植物大战僵尸》、《锈湖》、《去月球》——三款游戏就

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