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林则看着自己灰白的屏幕,一脸懵逼,随即是强烈的懊恼和不甘:“靠!那熊什么伤害?!晕住就一套秒了?!这安妮爆发这么高?!不公平!不公平!我要求重赛!”
他似乎也忘记了自己是来验证玩法的……
下路,康鸣和孙贡也被这突如其来的击杀提示吸引了注意力。
“卧槽?一血?还有这提示的吗?”
康鸣有些惊讶。
孙贡则盯着自己刚刚回城买了一把长剑的艾希,又看看对面血量也不满的盖伦,眼神变得锐利起来。
他悄悄操控艾希重新上线,这一次,他的走位明显更加谨慎和更有目的性,利用射程优势,不断地点着盖伦,卡着攻击间隔骚扰。
“!!!”
康鸣猛地回神,立刻试图Q技能冲脸:“我靠!不讲武德!”
两人再度拉扯。
游戏的性质,真彻底变了。
随着时间推移,所有人都完全忘记了自己本来的目的。
简陋的模型、粗糙的光效、偶尔卡顿的动作、数值还存在不合理之处的技能……这些在最初的笨拙探索之后,都被他们抛在了脑后。
因为这套玩法真的足够有趣!
六人已经完全沉浸到了这种前所未有的对抗体验中。
每一次拉扯间隙,补刀成功带来的微小满足。
每一次技能命中或躲开的操作感。
每一次血量计算、技能CD掐点的心理博弈。
每一次极限反杀或丝血逃生的肾上腺素飙升。
接下来的时间,测试区里充满了大呼小叫。
哪怕他们都是专业的开发人员,很多道理都懂,瞬间能搞明白很多设计的核心。
但战局还是逐渐升温了。
最初的笨拙和迷茫,也被一次次新奇的发现和成功的操作所取代。
惊呼、懊恼、狂笑、战术指挥(虽然还很初级)的声音此起彼伏,键盘鼠标的敲击声密集如雨。
屏幕上,那些粗糙的模型和简陋的光效,此刻在他们眼中却仿佛蕴含着无穷的魔力。
“……”
六人中。
唯一算得上局外人的余力力看着眼前这一幕,轻轻笑了笑,他太熟悉这种感觉了——这正是他们赶工做DEMO时经历过的。
那份策划案上冰冷的文字和草图,一旦变成可操作的、有反馈的、有对抗的游戏,其魅力是爆炸性的!
他本身就是深谙游戏设计之道的开发者,所以更能敏锐地捕捉到这套玩法底层逻辑的巧妙和潜力!
真的巧妙!
只能说。
唐瑶真的太厉害了……他都忍不住想问,这到底是怎么想出来的啊!!!
“别光顾着打架!”
思绪至此。
余力力适时提醒了一句:“看看野区!打野怪有钱有经验的!还有……回城买装备啊!你们钱都溢出了!”
是的。
大概是在兵线上和敌人斗智斗勇的感觉太棒了。
他们都很久没回泉水了,明明他们都对游戏有基础认识……可想而知他们的入迷程度。
“啊?哦对对对!”
康鸣这才反应过来,赶紧操控残血的盖伦找了个安全角落,笨拙地找到回城键。
其他人也如梦初醒,纷纷开始找地方回城补给。
接着。
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