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休息休息怎么了。
……
一周后。
Avalon内部测试区,一个临时搭建的小型局域网环境。
康鸣,石旺林,孙贡,司进亮,李种之五人被余力力邀请了过来……体验那个赶工赶出来的DEMO。
“所以唐瑶没来么?”
康鸣环视一圈,有些好奇地看向一脸仙气的余力力。
“AG平台那边似乎有个会议需要她参加。”
余力力解释道:“她让我们先试试,并且特意说……她对这套玩法很熟悉,demo阶段就不盯着了,我们玩一下就好,看看可玩性,同时让我们玩过后有什么想法跟她说。”
“这样。”
康鸣缓缓点头,然后重新回头看向屏幕。
屏幕上演示的,正是那个基于唐瑶设计草案,赶工出来的MOBA DEMO,地图是简化版的三线+野区,防御塔矗立,小兵笨拙地沿着路径前行。
英雄模型还很粗糙,动作略显僵硬,技能特效也只是基础光效,但核心玩法已经清晰呈现。
“你们玩过了吗?”
司金亮看着屏幕上的演示视频,有些好奇地问了一句:“怎么样?”
虽然大家都是开发人员。
但目前Avalon实在太忙了,很多事不是同一个项目组的还真不一定清楚。
“……很有趣。”
余力力沉默片刻,措辞严谨回道:“怎么说呢,比预料中还要有趣……你们玩过就知道了,跟现有的网游还真是不一样的感觉。”
“不一样的感觉?”
李种之闻言也好奇起来了。
“我们开一局就明白了……目前条件有限,先3V3吧。”
余力力想了想,拉开椅子坐下,没有再解释,而是准备直接开游戏。
康鸣、石旺林、司进亮、孙贡、李种之五人互相看了看,带着一丝好奇和审视,也没有多说,而是都打开了游戏。
很快他们就各自选定了目前数量寥寥的英雄——康鸣选了盖伦,石旺林挑了剑圣,司进亮拿下了安妮,孙贡想尝试艾希,李种之则选了赵信。
游戏载入,进入那个简陋的地图,粗糙的模型和光秃秃的地形出现在了屏幕上,甚至还能看到老游戏的影子,小兵笨拙地沿着路径前进,碰撞体积似乎还有些问题,偶尔会挤成一团。
但几人都没说什么。
验证demo嘛。
这要什么自行车。
六人操控着自己那动作还略显僵硬,技能特效十分拙劣的英雄,走出了泉水。
而前期刚玩,其实几人还挺笨拙和迷茫的……
“丽丽,这小兵……会自动死啊?”
康鸣操控着盖伦,在线上笨拙地走来走去,偶尔砍小兵一刀,看着小兵互相厮杀,有点摸不着头脑:“那我打它干嘛?”
“英雄杀死小兵钱会更多!补刀!”
“补刀?哦……还真是。”
康鸣尝试了一下,发现还真是,只要英雄杀死小兵,那得到的金钱就会更多。
补刀……
他若有所思,下意识从一个开发者的角度开始思考唐瑶这么设计的目的。
而另一边。
孙贡的艾希射程较长,正在点射着敌方小兵。
大概是发现了康鸣站
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