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所以两款游戏各有各的问题吧。

“……所以,目前我的想法就是这两款游戏,一款是现代题材,代号《蜘蛛侠》,核心卖点是城市立体空间的高速移动与战斗爽快感;另一款是剑戟风格,代号《浪客》,主打冷兵器对决的写实美学和开放世界探索,但就像我刚才说的,两款游戏都有各自的问题需要解决。”

唐瑶放下马克笔,目光扫过会议桌前的核心成员们:“《蜘蛛侠》的故事背景和收集系统,吸引力似乎并不是太强,乐趣不大,而《浪客》的话,主要是故事舞台有点麻烦,我一时之间想不到合适的舞台。

所以我想听听大家的想法,从开发难度、市场潜力、团队适配性以及……你们最想做的那个方向来考虑。”

“……”

唐瑶话音刚落。

会议室内立刻便响起了热烈的讨论声。

新的开发人员,还对唐瑶提出的两款听起来就有趣的游戏而感到震惊。

那些一路跟着唐瑶做游戏的开发人员,已经开始提自己的想法了。

无他。

习惯了。

首先开口的是康鸣,他显然对现代题材更感兴趣:“我投《蜘蛛侠》一票!虽然收集系统吸引力确实不足,但我认为核心的爽点还是非常清晰且独特的!

玩家在城市高楼大厦间高速穿梭,利用环境进行战斗,那种流畅的动作感和空间自由度,是目前市场上非常稀缺的体验!”

“至于故事,其实只需要再完善一下就好了,把蜘蛛侠这位超能力者的起源故事加上,英雄在现代都市对抗犯罪组织的框架,这本身就具有普适性和吸引力。

而且主线故事的悬念,角色成长和情感冲击,都不赖,甚至收集系统实在不行,也可以转型,想办法赋予其更强的游戏性和探索驱动力。

关键是,这套战斗系统和移动机制,本身就是最大的核!”

引擎团队的负责人张明远立刻点头附议:“我对这个也挺感兴趣的。”

这时,石旺林却提出了不同意见,他显然被《浪客》的概念吸引了。

“我个人更倾向于《浪客》这个方向……剑戟对决,那种刀光剑影、生死一瞬的紧张感和写实美学,本身就极具冲击力!想想看,在辽阔而充满意境的开放世界——连绵的群山、寂静的竹林、落樱的庭院或者烽烟四起的战场中,进行一场场充满仪式感的冷兵器对决,这画面感和沉浸感太强了!”

他有些兴奋,顿了顿后,才继续道:“至于历史背景的问题,这反而是个机会!我们不必拘泥于某个特定朝代,完全可以进行艺术化的重构,甚至架空!

比如可以设定在一个类似于大航海时代东西方碰撞的背景下,东方一个古老而尚武的国度,遭遇了来自遥远西方,拥有截然不同战争理念的强敌入侵!主角可以是守护家园的士兵,或者是寻求复仇的浪人。”

石旺林的话立刻引起了更多人的兴趣。

“大航海时代?外敌入侵?”

褚雨欣下意识道:“我记得是有这段历史,但好像一年就结束了吧?当时不是被按着头打回去了吗?”

“……那就设定成发生在那一年的故事。”

“好像也行。”

“我还是更倾向于第一个项目。”

“……”

众人开始讨论起来,但没有争吵,毕竟虽然支持的项目不同。

但你说他们对不支持的项目不感兴趣,那也是假的。

而另一边。

唐瑶并没有说

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