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每一个项目单拎出来,感觉都足以让一个顶级工作室全力以赴了!

不过。

李种之看着俏生生站在那儿的美女老板,想起她创造的奇迹,想起从《FGO》到《求生之路》这一路走来的奇迹,突然又觉得挺合理的……

毕竟,Avalon如今的高度,放在他刚入职那会儿,不也是异想天开吗?

所以他很快就接受了这件事,并且隐隐激动了起来。

至于为什么激动。

他也想不太明白……大概是因为有种参与历史的感觉吧?

李种之一边想着,一边问道:“其他我都能理解……但MOBA以及您最后说的那个跨平台实验项目指的是什么?我不太明白……元素反应,物理规则,化学引擎、世界交互与探索乐趣?”

“……MOBA的话,你就简单理解为,这是一款玩家通过类似RTS的视角,专注操控一个精心设计的英雄角色,在一张结构化的地图上,与队友合作,与敌方阵营对抗的游戏……但它会剥离传统RTS中复杂的资源采集、基地建设和兵种生产等微观管理,将核心聚焦于英雄的操控、技能的释放、团队的配合和战略目标的争夺,更强调个人操作与团队策略。”

唐瑶组织了一下措辞,勉强解释了一下。

说实话。

MOBA这个词也是被创造出来的,是典型的先有蛋后有的鸡。

唐瑶理解起来当然很容易……但解释起来就有点麻烦。

李种之听完若有所思。

RTS?玩家只操控英雄?但无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位?这是简化的RTS吗?但总感觉不太像是唐瑶的风格啊……

“至于后面那个实验项目,我暂时没办法用几句话解释清楚,它更像是一个愿景,一个长期的技术储备目标,很多东西需要我们在过程中摸索、验证,等有了阶段性的成果,或许才能更清晰地描绘它,总之这是一个长期的项目。”

唐瑶顿了顿,继续道:“我并不想一蹴而就,立刻就做出惊世骇俗的东西,网游也好,单机大作也好……它们最终都是游戏,Avalon的根基在我看来,是对游戏乐趣本质的理解和追求。

说到这。

她轻轻笑了笑,声音仿佛穿透了时空,带着一丝怀念:“做《炉石传说》,是怀念那种策略卡牌的纯粹;做《传说之下》,是致敬那些触动心灵的独立精神;做《逃生》,是想挑战感官的极限;做《求生之路》,是想重现和朋友一起玩游戏的感觉……而现在,我有点想念另一个维度上的游戏体验了。”

“……”

李种之听不明白。

其实除了黎雪或许能朦胧感知一二外,旁人都很难听明白。

因为那个长期的实验项目,其灵感源泉……正是唐瑶记忆中重新定义了开放世界的《塞尔达传说:旷野之息》,以及后来一鸣惊人的《原神》。

前者不必多说。

而后者的话,唐瑶觉得与其到时候别人做,那还不如Avalon自己来……毕竟Avalon也是老二次元公司了。

不过之所以搞这个项目,究其原因,还是因为她有点想念这些游戏了。

她想把一些想念的东西

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