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提升和丰厚的活动奖励,《地下城与勇士》《炉石传说》等游戏日活和流水再创新高,数据曲线漂亮得像精心绘制的蓝图。

手游就更不用说了,FGO虽然没有新的特异点更新,但单单新年活动的表现就十分亮眼。

只不过。

亮眼归亮眼,新一年平衡调整和内容更新压力非常巨大,毕竟项目组越来越多了,Avalon的规模却有点跟不上,唐瑶需要快速做出决策方向。

紧接着是AG平台(原Avalon游戏助手)改版后的后续发酵,年前那次面向C端用户的功能大升级,游戏库、详情页、评价系统、创意工坊等反响热烈,尤其是伴随着《求生之路》的预告片,吸引了大量新用户涌入。

但更关键,影响更深远的,是那次升级中悄然增加的面向游戏研发者的服务通道。

假期刚过,相关的反馈和数据就开始陆续汇总到唐瑶这里。

最初只是零星的咨询邮件和后台留言,询问关于AG平台对独立开发者或小型工作室的接入政策、技术支持以及分成模式等。

但很快,这种咨询的数量开始稳步上升,一些业内小有名气的独立制作人甚至通过私人渠道表达了初步的合作意向。

显然,AG平台作为潜在发行方和技术支持平台的可能性,以及《求生之路》预告片所展现的晨星引擎的强大实力,已经开始在开发者圈层中引发关注和讨论,这比预期的发酵速度要快。

市场部和平台技术团队需要立刻拿出更详尽的B端合作方案和开发者支持计划,将这种自发的关注转化为实质性的合作开端。

唐瑶当然不可能将这事完全丢给工作人员,任由他们踩坑。

所以她也得参与,而且还是主导。

啊……

而所有工作中,分量最重,也最牵动人心的,无疑是《求生之路》项目组传来的消息。

唐瑶呆坐了一会,勉强提振了一下精神,《求生之路》项目负责人李种之,一位性子内敛,带着强烈理工男气质的男人,就找上门来了。

他站在唐瑶的办公室里,眼睛里满是亢奋。

“唐总!海外!海外反响超出预期!”

李种之有些激动道:“托我们之前《传说之下》、《逃生》积累的口碑,还有TGA提名带来的那波热度,《求生之路》的预告片在海外几个主要游戏社区和论坛的传播度、讨论热度都爆了!TubeTube上的预告片播放量和相关分析视频的热度指数级增长!玩家都在问发售日期和平台!”

说到这。

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他深吸一口气,努力想让自己显得更沉稳些,但语速依然飞快:“玩家期待值拉满了,这是好事,但压力也更大了,我们们团队原本计划三月发售,就是为了预留足够的时间进行多平台、多语言版本的同步优化和测试工作。

现在海外热度起来,同步发售的要求就更高了,任何平台或语言版本的延迟,或者出现严重的本地化问题,都可能引发口碑反噬,浪费掉这波宝贵的自发热度。”

李种之的表情变得严肃起来:“所以,唐总,项目组现在的压力非常大,引擎组在全力配合优化不同平台的性能表现,本地化团队在加班加点,QA测试的工作量更是几何级增长……大家都在连轴转。”

“你是要……推迟发售日期么?”

唐瑶闻言抬起头来,眨了眨眼睛:“如果各方评估确实没办法,那我同意,不要有太大的压力,不知道你有没有听说过一句话——没人会记得准时发售的垃圾游戏,质量与时效的平衡是很重要的事。”

“……”

李种之一愣。

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