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了奇妙的对比。

她忍不住再次笑了笑,然后才问道:“那……我们现在能做吗?”

“暂时不行。”

唐瑶摇了摇头,回道:“饭要一口一口吃,路要一步一步走,我们经验还是太少了,只希望我们Avalon有一天能亲手做出那样的游戏吧。”

“所以?”

“所以……《求生之路》就是我们现在能拿出的,最棒的第一步。”

唐瑶俏脸露出动人笑颜:“它专注、纯粹、打磨得足够锋利……把合作生存射击这个核心体验做到了极致,可以让玩家们玩得开心,玩得上头,玩到像康鸣他们那样连家都不想回。

现在最重要的,就是让这款游戏落地,它会为我们积累玩家基础,建立口碑,证明我们有能力做出顶级的,让市场认可的游戏体验,增加工作人员们的信心和经验。

我们先把这第一步,先走好。”

“开始预热吧,估计玩家们对于我们两款游戏入围年度游戏奖项这事还挺震惊的,刚好趁着热度宣传一波新游戏!”

第298章 出路

当TGA的提名名单出炉后。

玩家们的反应远比Avalon内部预想的要热烈得多。

“Avalon?是我知道的那个Avalon吗!?做网游的那个!?《炉石传说》提名年度游戏??卧槽!牛逼啊!”

“还有《传说之下》?提名了最佳独立游戏?”

“哇……”

“确实牛啊,不过,《传说之下》算独立游戏吗???”

“我也觉得奇怪,独立游戏通常指由个人或小型团队独立开发,不受大型商业发行商控制的游戏,强调创意自由和非商业干预……Avalon这好像沾点边,又好像完全没沾啊。”

“这不会是误会了吧?(滑稽)《传说之下》是在《逃生》之前发售的,看起来还真像小型团队自主开发,无大型发行商资金支持的游戏,至少从体量和规模上来说是这样的……如果抛开《炉石传说》的话,TGA评委们不会真觉得Avalon就是个名不见经传的小独立工作室吧?”

“哈哈哈,应该不至于吧,评委们总得做点背景调查吧?”

“我也觉得不至于,其实无论是3A还是独立游戏,定义都挺因信称义的,只要是有独立游戏精神的游戏,都可以称之为独立游戏,而独立游戏精神的对立面就是商业游戏思维,商业游戏思维就是将游戏开发判定为一种商业行为,即是否赚钱成为判定游戏成功的主要标准,甚至是唯一标准。

这种思维模式说不上坏吧,但会让游戏在制作的时候,很容易偏向保守,比如单机就更倾向于套路化的玩法加上极致的美术表现,也就是俗称的3A游戏,因为技术的投入是可量化的,风险会更低。

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而网络游戏的话,就是那些被验证过能盈利的玩法,还有美术资源要一眼就能看出符合受众。

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