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分卷阅读420(1 / 2)

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,发现行动下面还有三个子菜单——查看,称赞,威胁。

嗯??

查看是显示怪物攻击和防御属性,但后面两个选项是什么意思?

这对吗?

荣次山尝试选了下称赞。

对手回合。

【Froggit并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。】

【Froggit:(脸涨得通红)呱呱。】

“……?”

荣次山一边操控着代表玩家的红色小心心躲避着弹幕,一边打了个问号,突然觉得这怪物还挺可爱的。

接着。

新的提示跳出来了。

【Froggit看起来并不想和你战斗。】

荣次山看到这个提示,意识到了什么,选择了仁慈菜单下的宽恕选项。

果然。

战斗直接结束了。

但角色没有得到任何XP。

“这意思就是说,鼓励玩家不战斗?还是我误会了?”

荣次山若有所思,总觉得这对又不太对的样子。

不过接下来他确实稍微留了点心,遇到任何怪物都会在行动之前稍微看一下。

虽然整体操作,确实比直接战斗爽要来得繁琐。

但他发现,这游戏的怪物都好可爱。

有长着一张苦瓜脸,温顺地接近,一边不停道歉,一边假打的忧郁虫。

有跟海草一样,玩家扭动臀部,也跟着扭动回应,然后喊着性感扭动的小模怪。

还有心理脆弱,丧得不行,使用眼泪攻击,打着打着还会说自己没有兴致,直接不攻击的幽灵……

荣次山一直没攻击!整整鼓励了对方三次!

第一次是给予幽灵一个宽容的微笑,第二次是给幽灵讲了一个小小的笑话。

而第三次鼓励后,幽灵就给自己做了一顶帽子。

同时,文本框上显示着——“幽灵纳普斯特迫不及待等待着你的回应”。

荣次山:“……”

不是,这对吗?

虽然挺可爱的。

但这……确实不太像是战斗,更像是在和一个,嗯,有点笨拙又有点敏感的朋友互动?

不,也不能说不像战斗吧。

其实鼓励的过程中。

这个怪物的攻击频率和手段都会提升,弹幕躲起来十分困难。

这个世界并东方雷电之类的弹幕游戏,但也有类似的,只是荣次山并没有玩过,所以在操控着代表玩家灵魂的红色小心心,在狭小的方框内躲避着轨迹刁钻,速度越来越快的弹幕,真挺辛苦的。

远远不如直接战斗爽来得快。

但怎么说呢。

他总觉得自己似乎抓到了游戏的某些特点。

荣次山轻声道:“难道这游戏,鼓励玩家采用这类智取方式通关吗?”

这……考虑到游戏中孩子的设定。

emmm……

还真有可能。

而且这些怪物塑造得确实挺可爱的。

想到这。

荣次山更加留心接下来的战斗了,然后他发现,怪物确实都存在着智取的手段。

这让他觉得自己摸到了游戏的脉络了。

只不过。

很快。

他就遇到了挑战。

羊妈。

那个从小花手中救下主角,穿着长袍、有着羊角,自称Toriel的女性,似乎并不想让玩家走出初始地图,反倒真像一位慈祥的母亲一样,开始安排主角的学习和生活计划。

但初始地图就这么大,呆在这里根本就没办法推进游戏。

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