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“对了,跨平台支持你们觉得需要实现吗?”

游戏引擎能做到一次开发,多平台发布。

这叫做跨平台架构。

目前主流的商业引擎,基本都支持跨平台。

因为这是大多大厂商的刚需,游戏多平台发布能够显著提升游戏的市场影响力和商业价值,在多个平台上发布同一款游戏,可以形成品牌效应,提高游戏的知名度和美誉度。

玩家在不同平台上看到同一款游戏的推广和宣传,也会加深对游戏的印象,从而增加下载和购买的可能性。

同时,跨平台游戏还可以通过内购、广告等方式实现多元化盈利,为游戏开发商带来更多的收入来源。

然而,跨平台并不是简单的事,它需要面对不同平台的技术差异、用户体验差异以及市场策略差异等挑战。

唐瑶前世,Unity是通过虚拟机和中间层技术、统一的API和功能接口、跨平台打包和发布工具以及统一的资源管理和加载机制,实现的跨平台开发。

这些技术和工具使得开发人员能够更加高效地在不同平台上构建、发布和运行游戏。

但别看说起来短短一句话。

可实现起来真不容易。

“我觉得需要考虑,那两款游戏的企划我都看过了,老板的野心显然不小……”

“我也觉得,明显是想往多平台发布,一举成名的方向去的。”

“……”

大多工程师都觉得有必要。

而就在这时。

两个项目组的负责人也过来了。

张明远看向两人,也问了他们一句。

“如果可以!当然是多平台!”

李种之立刻开口道:“这么好的游戏!不仅是PC端!其他两个主机端也上是最好的!毕竟海外游戏市场还是以主机端为主。”

然后另一个负责人也反应过来,跟着附和了起来。

总而言之就是。

这个好这个好,整一个整一个。

张明远闻言思考片刻:“那我们商量一下……”

很快。

会议室就响起了激烈的讨论声。

……

同一时间。

唐瑶并不了解会议室里发生的事,她其实很忙的。

毕竟需要她处理的事情真不少。

漫画,FGO脚本,炉石传说海外发行,ANF战略制定,乱七八糟的事一堆。

所以她还不知道,引擎团队和开发团队,已经开始往多平台的方向狂奔了。

这也好在唐瑶不在,不然估计得一头雾水。

野心?

多平台?

我什么时候说过游戏要多平台发布了!?

她就是想PC端试试水啊!

但很显然,张明远和李种之等人,已经开始发挥主观能动性了……

“不是,司金亮跑哪去了”

唐瑶搞定了这一周《电锯人》的存稿,发现

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