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但《蕴》可是发售即玩,而且是全部内容可玩。
人类对于美好东西的感知大多是一致的。
远在太平洋对岸的达米安觉得这款游戏很美,很特殊,很治愈。
国内的玩家也一样。
他们虽然已经看过直播了,但等他们真正买下游戏,沉浸在其中,依旧觉得这款游戏有趣……甚至很多玩家觉得,哪怕放在独立游戏中,这款手游展现出的质感都是独一档的。
国内最大综合性游戏论坛‘游民之地’。
悄然间,就出现了很多Avalon这三款游戏的帖子。
一开始关注的人并不算多。
虽然那场二次元美少女直播当初在这个论坛引起了不小的轰动,但毕竟已经过去了,感兴趣的人都已经去ANF预约和购买游戏了。
而不感兴趣的,大概率一时之间也不感兴趣。
毕竟游民之地向来热闹,每天都有新游戏的讨论帖冒出又沉下,像潮水一样来来去去。
Avalon的三款游戏起初也只是这潮水中不起眼的几朵浪花,零星地散落在各个板块里,只是众多话题中的一小部分。
但是。
随着时间推移,回复的人越来越多了。
“《蕴》!我真的推荐所有玩家去试试!十多块!可能端游充值连水花都扬不起来,但在这里你却能收获一场心灵之旅,这游戏真的美得像一场梦!”
“这游戏真的牛逼……不可能建筑,错位机制,最重要的是这美术这气质,真的难以置信的漂亮!”
“推荐一下《蕴》这款游戏,唯一的缺点大概就是流程不算长,除此之外全是优点,每一章都像一则寓言,关于失去、救赎与自我追寻……
通关后,我仍会反复回味那些充满禅意的场景,或许这就是艺术品与游戏的完美结合吧,我喜欢这游戏,真的很喜欢。”
“《蕴》你们玩过吗?这真的是手游?感觉完全可以去尝试做独立游戏了,国内游戏公司什么时候那么有眼光了?”
“《蕴》通关后我坐在那儿愣了半天……”
“……”
最神奇的是,这些帖子下总能看到类似的回复:“我也推荐”、“我完全理解你说的感觉”、“就是这种体验”。
仿佛不需要太多解释,玩过的人自然就明白。
在论坛众多帖子中,画风十分独特。
而《炉石传说》就更离谱了。
如果说《蕴》是靠艺术性,独特的气质征服玩家。
那《炉石传说》就是另一种魅力了。
人与人斗,其乐无穷的魅力。
哪怕游戏已经被唐瑶改得有些‘面目全非’了,这里的玩家也跟唐瑶前世的玩家一样。
安利《炉石传说》的时候,每个忠实玩家几乎都自带推销员气质……
“《炉石传说》这卡牌游戏你们玩了吗?强烈推荐!很有意思,真的比想象中好玩……在传统TCG的基础上,简化了资源,强化了随机性,并用职业差异化塑造了独特的快节奏体验,虽然深度略逊于传统TCG。
但对于休闲玩家来说,真的很友好,不如说电子游戏能做到这一步,已经很了不起了!
简单易上手的游戏规则,精致的3D棋盘,震撼的卡牌特效,多端互通的设计构思……游戏背后的制作方,真的太用心了,游戏制作也特优良,玩起来是一种TCG没有的体验,不可思议的简单,但又难以置信的有趣,我推荐所有人喜欢卡牌对战游戏的爱好者都去玩玩看,不亏的。
甚至,我敢说一个暴论,市面上所有电子化的卡牌对战游戏,在这款游戏面前,没有任何优势!而这款游戏最后肯定会爆火!!!”
这条帖子,还是其中一条比较简单的……
这位用户只是提了一嘴游戏的特点。
有的用户,甚至开始长篇大论了,开始就底层规则,卡牌设计,对局设计等等方面,详细阐述游戏的优点还有缺点。
当然。
主要还是褒奖。
这种跟软文似的,字多图又多,甚至还有视频的帖子,偏偏回复的人还超多!
而且下面的跟帖回复,也出奇地统一:“牛逼”、“确实”、“说得好”。
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