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上架感言(2 / 2)

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脑子里只有赢的话,过程就会变得比较无聊,不好看,而有了声望加点,主角就有了比较强的主观能动性,不会陷入日复一日的训练比赛之中。

同时属性点的设计,也可以让主角避免过快的无敌,拿到第1个冠军之后就激情下降,因为还有更强的实力可以追求,还会有很多的骚操作也会因为追求声望变得合理不少。

所以这个点子虽然没有特别大的亮点,但是稳扎稳打,后面反而有很多可以挖掘的东西可以写。

至于节奏方面的问题,我只能说节奏会越来越快,现在一场小比赛基本上就是两三章之内结束,后面会有大量的比赛略过,所以不用担心节奏太慢会不会上百万字才打s赛什麽的。

唯一的缺点就是真实感不够强,大家都知道我以前写的文,主角就算有系统,也主要是靠自己的天赋和努力。

这样真实感和代入感更强的作品,也会更深入人心一点,而我这开局普通实力的主角,一路靠系统提升,确实会有真实感不足的问题,但是相应的也会更加的爽一点,因为要比现实更爽只有系统,加点了!

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