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不等程序员开口,秦斐问:“是仍旧不能增长亲密度的意思吗?”

“呃……”秦斐甚至能听见程序员抓脑袋的声响,过了一会儿,程序员说,“那倒不是这个意思。”

秦斐语调扬了扬:“亲密度可以增长了吗?”

程序员:“……也不能这么说。”

秦斐抿了抿唇:“您请讲。”

程序员组织了一下语言:“就是,就是……怎么说呢。就是它涨是涨,但涨得很奇怪。”

秦斐疑惑:“奇怪?”

“嗯嗯。”程序员又抓着脑壳说,“我要怎么跟您说呢……为了每个玩家的游戏体验,其实每一个纸片人的代码是不同的,算法也各不相同,不是那种底层代码批量制的。”

秦斐说:“每个纸片人都是特别的存在。”

“啊对对对,是这个意思。”程序员说,“所以纸片人关于亲密度计算的代码也各不相同。”

秦斐好奇地问:“我家沙贝的亲密度计算代码有问题?”

“岂止是有问题,简直是奇怪。”程序员忍不住嘟囔。应该是旁人提醒了一下,程序员反应过来赶紧道歉,“抱歉,我不是这个意思。”

秦斐:“没关系。”

程序员深吸了一口气,说:“您的纸片人关于亲密度代码有一层伪装。”

秦斐不是很明白:“伪装?”

程序员:“嗯嗯,在伪装代码的运行下,它误以为自己对您没有心动,或者说它装作对您没有感觉。”

秦斐迷茫:“为什么要这样呢?”

“不造啊。”程序员只能抠脑壳,“不过经过我们的破解,我们查看了您的纸片人的真实亲密度代码。”

秦斐非常好奇:“真实亲密度代码是怎么样呢?”

程序员吐出一口浊气:“比伪装代码还要奇怪!甚至让我们一度怀疑,这又是一层伪装。”

“您一定想不到……”程序员道,“您的纸片人对您已有60%的亲密度。”

秦斐确实没有想到:“啊?”

之前经过终端的计算,以秦斐完成的主线以及日常来看,正常情况下,与纸片人应该有10%左右的亲密度。

60%的亲密度是一个非常高的数值了,在亲密度排行榜里,最高玩家与纸片人的亲密度才只有69%的亲密度。

秦斐:“是bug吗?”

程序员说:“这不好说,您的纸片人五年前就对您有亲密度了,这太奇怪了,五年前我们的游戏都还没有开发,但经过查看,函数值又是正常的,也就是说,它对您的亲密度是正常的。”

程序员委婉地加了前提,补充道:“如果您没有使用过外部程序的话。”

秦斐想了想说:“我的终端曾经被病毒侵入过。”

程序员赶紧问了详情。

秦斐便把情况说给了程序员听。

程序员听完觉得简直离谱:“您是说,这封反馈邮件是病毒帮您编写的?”

秦斐:“嗯嗯。”

程序员嗅到了挑衅的意味,他说:“终端无法追查到病毒的痕迹,很可能是病毒使用了高级的隐藏命令,您方便把终端寄给我们吗?我们可以帮您查看一下,您放心,

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