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结果不是,后续接触过程中,它还会随机骰,看好感度是否触发累加机制。

「姑且相信一下她的品格?」

「已经很相信了,所以这种程度的接触还不够?」

「命运是随机的。」

能让我这种人从躺平状态爬起来突兀做个仰卧起坐,这就是好感度4的威力。我寝食难安了几天,最后选择成为她的雇主,将好感度从危险的边缘拉上去一点。

临行前我还特意问过了系统,好感度会不会是波动的,有上升就有下降。系统的回答很有意思:

「恨你,厌恶你,不想接近你?然后呢,能否定从前的经历,还是能否定他们最开始的亲近与喜爱?情感一旦给出,想要收回时,收回的永远都不会是上一刻给予的。他们能够摆弄的只有未来。」

理论上,这次沙漠之行,是我跟迪希雅的好感提升之旅。

不过眼下的情况,目前没有什么好的变化,那就继续走下去,直到她的好感度超过4。

然后走到我的背景故事里的部落。

沙漠里的人,出卖自己的武力去做佣兵的人,这些人总有来处,不是沙子里冒出来的。

大的部落,小的部落,大的佣兵团,小的佣兵团。

日久生情的那位,为我补全的设定里,我是孤零零坐在石头上,眺望远处的孤狼,他们部落的老人看重我的武力,让部落成为我的家。

我离开部落前往须弥城,在他们的记忆里,是一个月之前。我穿过广袤的沙丘,留给部落的是向着森林的影子。

可能是为了我能够随时抛弃背景里的部族,那位日久生情的人的记忆里,我在部族里没有表现出太高的存在感,即使在聚集地,也住在比较偏远的地方,没有合群的意愿。

我翻来覆去,也只在日久生情的过程中,找到了我的五次露面。

……

「我的骰运是好还是不好?」

「在增加代入感上非常好。」

部族威望20,增加了太多的代入感,唯独让我出戏的,就是那五面竟然称得上日久生情。

好吧,没有一见钟情的,都能称作日久生情。

我跟迪希雅回到我背景故事里的居所,看到了与故事里一般无二的居所,以及一个直勾勾盯着我的人。

是我骰出来的日久生情。

是日久生情为我带来的痴恋。

现在则是——

「你的忠犬以及恶犬。」

迪希雅看向我,身体已经呈现出了戒备状态:“你的朋友?”

我说不止。

离去会催生情绪的蔓延,他在我离去又回来时,已经完成了痴恋程度的进化,用系统的话是双重大成功叠出来了一个究极恋爱脑。

「迪希雅的好感度涨他身上了?」

「可能。」

现在我的居所前盯着我的人,被我随机逮着主动扔骰子的倒霉蛋,人生的轨迹已经出现了偏移。

重大的。

他以前在他的部族里称得上是青年才俊,前途无量,现在是前途无亮,因为他人生的主人已经更替成了我,他自身还甘之如饴。 网?阯?f?a?b?u?Y?e?í???????ē?n??????????????????

而我,对他的印象寥寥,连名字都得现问。

迪希雅:“不止?”

作为拥有职业道德的佣兵,她摈弃了自己个人感官上始终没有消解的第一印象,上前一步替我交涉。

结果得到的信息是我是这部族里出来的孩子,面前的这位,算部族里的领头羊。

她简明扼要的:“扎萨,那个人的名字。”

“我们是要在这里休息一晚?”

“嗯,我吃干粮吃不下了。”

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