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好在为了降低难度, 盔甲骑士身上的盔甲成为他最大的阻碍, 否则难以想象年幼的孩子们要如何一边躲避'鬼'的抓捕一边破解谜题。
盔甲骑士身上的盔甲全部为金属材质打造,整体重达三十公斤, 为他的行动带来极大不便。
不仅如此, 行动时盔甲发出的声音会暴露盔甲骑士的位置, 头盔眼睛部位狭小的缝隙会阻碍盔甲骑士的视线。这些都是工藤新一逃脱的法宝。
'快了、快了,就是现在! '
工藤新一看准时机,趁着盔甲骑士转弯时视线受阻的间隙飞快从他身边经过,打了一个回马枪。
只因他记下的地图告诉他,向前走只有死路, 冒险返回才有生机。
他没有任何停顿的选择各种岔路,利用四通八达的密道将盔甲骑士甩开。
直至盔甲碰撞声远去,四周宁静无声,他才松了一口气, 成功了。
工藤新一不自觉露出得意的微笑。最开始走上那条死路, 就是为了回返时的四通八达。
他想置死地而后生!
盔甲骑士被甩开, 现在是解谜时间,工藤新一走向他选定的关键节点。
他知道如果盔甲骑士一直找不到他们, 迟早会去往关键节点守株待兔, 留给他解谜的时间不多。
随着时间流逝,大部分机关被开启。工藤新一完成自己的部分,决定去支援小伙伴。
走在密道走廊,一面奇怪的墙壁引起了他的注意。这面墙壁向走廊内凹陷,像是在另一侧受到强烈撞击, 有倒塌之势。
工藤新一上前查看,发现石墙上原本坚固的石砖松动,可以轻松抽离。他挪走松动的石砖,从洞口穿过,进入墙壁后的世界。
墙壁后的地区与密道布局类似,但风格迥异。如果视这里的装扮为惊魂古堡标准风格,那么他们刚才经历的惊吓就是在过家家了。
一墙之隔划分两个区域,两种风格都具备各自的美感,值得观赏者细细品鉴。但工藤新一的注意力却不在这里。
石砖与墙壁上零星的血迹、地板灰尘中挣扎的痕迹以及角落里表盘碎裂的手表,都昭示着这里曾发生了可怕的事情。
工藤新一不祥的预感越来越强烈,谨慎的观察现场的情况,小心翼翼的根据灰尘的走向找到最后的挣扎地点。
他看到一具被倒吊的干尸!
尸体中的血液不知所踪,皮肤干枯裂出枯木的沟壑,衣物残破成条。它倒吊在半空,好像一具木乃伊,与四周阴森的环境相称。
工藤新一深吸一口气,观察出半空中的干尸不是鬼屋的道具,它曾经是活生生的人。
依稀可拼凑的现代服装证明了这一点,这种风格与惊魂古堡的哥特式风格有很大差异。
尽管他无法理解尸体中的血液为什么会诡异消失,什么样的谋杀挣扎会打塌墙壁。
但他知道当务之急是报警,让警察封锁现场保护群众,毕竟凶手是否离开还是未知数!
'哐当~'
沉重脚步声和金属碰撞声由远及近、逐渐清晰,惊得工藤新一一头冷汗。
他听出这是盔甲骑士发出的声响,可工藤新一并未因此放松。
他脑中闪过一个念头,普通人没办法打塌墙壁,那身着盔甲手拿重剑的人呢
工藤新一紧绷神经,决定见势
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