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树叶下掩藏着一只箱子。
常海将手电在箱子上转了一圈,发现这只箱子还很眼熟。
“……命运宝箱?”
常海每天晚上都能砍出来,自然不会认错。
这里怎么会出现命运宝箱?
常海还来不及思考这个问题,便注意到命运宝箱已经打开。
下一瞬,他感觉有什么东西紧紧盯着自己的后脖颈。
尖锐的哨声在树林里响起。
从高空俯视,能看到哨声响起后,离哨声所在最近的两个光点停顿一瞬,迅速往哨声处赶去。
沉葵没在高空,但她此刻藏在一棵树后仰着头。
树上,用铝箔爆改皮肤的小红朝下打了一个手势。
表示人被引走了,可以动作。
沉葵稍稍探出头,趁树前的人注意力被哨声动静吸引,无名迅速动作。
没给对方吹响哨子的机会。
一剑毙命。
第111章
要问命运宝箱为什么会出现在狩猎组织成员搜寻的路径上,自然是沉葵提前选定位置放上的。
狩猎组织成员们彼此照应,不将他们的注意力都集中到某个成员身上,很难进行逐一击破。
但这样做也有限制,首先是她手上只有三个命运宝箱,而命运宝箱里能开出来什么有相当大的不确定性。
沉葵没指望里面能开出高等级野兽给敌人致命一击,只要能有片刻骚乱她的计划就成功了。
不过看起来,预卜里的“凶”竟然在意想不到的地方发挥了作用。
刚刚触发“小惊喜”的位置动静惊人。
沉葵甚至听到后续传来短促惊呼,这不禁让沉葵都有些好奇那边发生什么事了。
将被迫落单的组织成员解决掉,对方身影在沈葵的视线里变成光点粒子逐渐消散。
沉葵不适地皱了皱眉。
这是她第一次真正意义上“杀人”。
阵营战争里,人鱼虽然跟人有很多相似之处,但从外形上,沉葵可以将他们跟人类分开,本质上来说,她也一直将人鱼看做npc ,作为游戏UP主,沉葵玩过市面上大部分沉浸式游戏。
游戏里杀人跟杀怪一样自然。
但在孤岛游戏里,以目前掌握的信息来看,死亡便是终点。
狩猎组织的成员也是玩家。
沉葵无法以“杀怪”的心态去看待。
甚至在跟npc们相处久了以后,沉葵也无法将他们单纯看成游戏耗材。
这个游戏里的npc实在太鲜活了,沉葵越相处越觉得,他们跟玩家也没什么不同。
如果没有玩家面板区分,可能根本分不出玩家跟npc之间有什么区别。
沉葵不明白孤岛游戏的制作组为什么要把npc制作得这么鲜活,赋予他们过多的类人模块意义何在。
杀了玩家让沉葵心理性反胃了一会,为了让自己不那么难受,她只能告诉自己,这些人手上都沾着普通玩家鲜血。
游戏里没有执法机构,沉葵就脸大一点,当自己在进行正义审判。
反复强调自我暗示以后,果然有些效果。
至少沉葵的不适感消散许多。
常海那边骚乱平息,哨声再次响起,这次的调子跟沉葵前面听到的都不一样。
应该是他们之前自己做的约定信号,用来确认彼此情况的。
哨声此起彼伏,每一声都不一样,沉葵连抄都没法抄。
沉葵轻“啧”一声,手臂朝上挥舞了一下,招呼小红跟着自己一起换位置。
哨音少了一个人的事很快暴露。
这片树林被赶过来的组织成员包围。
沉葵跟小红已经离开,成员死亡后没留下半点痕迹,过来的组织
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