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的那样,游戏背景设定在宋代,游戏主线则与美食相关。
华夏的美食文化是个大课题,华莳早在考察星际时代的食材时就已经开始准备了。在这个把营养液作主食、西式快餐当珍馐的美食荒漠,华夏美味必然会掀起一场全新的伟大变革。
美食入侵计划,启动!
按照华莳的想法,《食在大宋》的游戏标签为轻松、经营、升级、烹饪等,是一款慢节奏的休闲游戏。受到之前《挖出我的世界》里挖矿玩法的启发,华莳还打算在游戏中加入抽卡系统,增加期待性与趣味性。
在游戏的筹备阶段, 首先要考虑的就是地图。地图参照《大唐诡案》,自然也要挑最具代表性的。而说起宋代的著名城市,汴梁城堪当首位!
作为无数诗词歌赋影视剧中的东京城,正如《东京梦华录》中所记载:“……绣户珠帘,雕车竟驻于天街,宝马争驰于御路,金翠耀目,罗绮飘香”,处处繁华,步步秀丽,真真称得上富贵迷人眼,富丽天下无!
汴梁城的鸟瞰图像一个大平行四边形包着一个小长方形,隔开了外城和内城,内城中还包着一个小长方形,被称为宫城,也就是所谓的大内。
东京的外城墙开了十二座门,内城墙开了十座门, 城外分城西、城东、城北左右、城南左右六厢,城内分右一右二、左一左二四厢,有金水河、汴河、蔡河、五丈河等河流穿城而过,物资运输十分便利。
将整体的框架设置好,华莳开始对照着系统图书馆进行城市内部细节的填充。
比如从皇宫宣德楼南下的御街,宽二百多步,横穿众多坊巷,两边设置了长长的御廊,前头放了刷黑漆的杈子,杈子里侧各有一条用砖石砌成的御沟。每逢春夏时节,沟中的莲花荷叶便会连成无穷尽的一片,沟侧种满的桃李杏树和梨树等也会竞相开放,一眼望去锦绣如云,风一吹便是满目的灼灼与飘香。
又比如东华门外的市井买卖,饮食花果、鱼虾蟹脯,乃至珍奇古玩,无一不有。若是有时令果蔬限时上架,更会有引得数人高价购买。
说是细节,那便真的是细节。
从曹门附近小河子桥上日日化缘的盲僧,到冬季新城草场外堵塞的牛车队伍。百姓们把普济水门称作蔡河下水门,把含辉门唤作新曹门,不管城门的大名如何高大上,自个儿只追求日常生活中好记好用。
等到华莳将整个汴京城的地图大概完成时,已经过去了数个小时。
她拆了管营养液,满意地看着眼前的情形——
摊铺车马,勾栏瓦肆。成人繁忙,儿童嬉戏。熙熙攘攘的人群吵闹着流动,繁华地带的建筑比不上长安的规整,时常有沿街搭盖的违章屋舍延伸出来,将喧嚷的人流弯折出扭曲的弧度,引起忒声一片。
赫然一副活起来的清明上河图!
在原地默默欣赏了一阵汴梁风光,华莳保存进度,另开了一个制作间。
《食在大宋》既然要以美食经营为主线,那么菜谱的存在就至关重要了。
因为之前的两个游戏都没有特别注重美食这一方面,而《大宋》又是以美食为主线,所以华莳决定将华夏美食文化这一块都放在《大宋》中,也就是说宋代只起到一个游戏背景的作用,并不限制游戏中食材食物的时间和来源。
既然是美食经营类,那么最简单的主线就是开食肆酒楼。
玩家将从虹桥上的小摊开始,一路烹饪升级,直到将产业开遍大宋。如果最后的名气实在太大,也许还会触发“海外连锁”成就,与隔壁的《大唐》《战国》甚至其他实验室的作品联名,白手起家,打出自己的美食天下!
为了照顾一些厨房杀手玩家,华莳还特地开辟了游客模式。在这一模式,玩家将会随机匹配成为大宋的一名百姓,不仅能够体验各种职业并赚钱,还可以作为客人去厨艺优良的玩家那里进行消费,并进行点评。
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