第333章 天工初亮相(2 / 2)
外行看热闹,把网上和现场的玩家看得是一惊一乍,以为再过不久彼岸悄无声息能弄出个3A大作呢。
内行看门道,不过内行也分技术流和行业流两种。
前者更关注的是彼岸所谓「天工」的各种指标,起码从对比上看,还是能看出跟虚幻和Unity这种顶尖引擎的差距,这种差距对于大众来说看上去「差不多」。
但在他们眼里是肉眼可见的差距,尤其是光影流转丶水的流动丶植被毛发,这些方面的表现更为明显。
或许这就是为什麽这次没有看到彼岸用出陈氏对比法的原因。
但这种差距,他们觉得是可以通过资金和技术去弥补的,因此更加对天工游戏引擎的未来抱有期待。
而后者更为关注彼岸此举所暴露出来的野心,这个天工游戏引擎开发平台上线如果质量真能对标海外那两家,可以想见未来游戏市场将三分天下。
游戏引擎从软体层面上来说就如同手机和电脑上的晶片,这将属于国人牢牢掌握核心科技了。
单就游戏引擎方面不再担心卡脖子的问题。
就拿Unity来说,比如后来的王者荣耀丶明日方舟等都是使用Unity引擎开发的,有超过一半的移动丶PC和主机游戏采用了Unity来制作,而苹果商城前1000游戏中有53%也采用Unity的引擎。
此前,Unity为业馀爱好者丶学生和开发人员提供免费的个人套餐,Pro版和企业版价格为一年400美元丶1800美元。
势大后,Unity按照游戏的「阶梯式」安装量和收入向开发者收费,该模式适用于新政策实行后所制作发行的游戏,还会影响已发布的游戏,结果遭到了游戏业相关从业者联合抵制而失败,任职九年之久的CEO引咎辞职。
事后来看其实Unity步子迈的太大,吃相太过于心急和难看才导致变法失败,如果从一开始稍微动动刀子恶心一下游戏企业,提高利润,循序渐进,最后还是能达到最终目的的。
因为规模已经达到一定程度,只要别被人扣上垄断的罪名怎麽都能搞。
这也是陈默下定决心彼岸要重金投入自研晶片丶云计算丶甚至游戏引擎目的,就像彼岸跟国外发行商合作一样,与虎谋皮,终非长久之计,打铁还需自身硬。
陈默在台下思绪流转之际,台上孙子维介绍完了天工,
「接下来结论先行,公布下个月彼岸新品的上线计划,请看大屏幕.」
说完,他手中按动遥控器,投放了第二个「重磅炸弹」。
舞台屏幕中展示出8月份的日历,当所有观众一头雾水之际。
日历里面浮现出了具体内容,瞬间全场一片哗然!
就像北方人每到大年三十儿的晚上,都会打开电视机,不管打牌聊天还是吃着年夜饭,即使不看春晚也会听个响,烘托下氛围。
而彼岸一年两次的发布会,就是腾讯的「春晚」。
此刻,独属腾讯总办的专属会议室灯火通明,全员赫然在列,无一缺席,可见此次会议对这些高层来说,重要程度可见一斑。
以小马哥为首的总办成员看着彼岸发布会,仿佛被陈默施展了大沉默术,会议室内一时间安静的可怕。
所有人都被屏幕中的屏幕上面列密密麻麻上线时间计划表给震住了。
8月份的每一天,请注意,是每一天都有一款彼岸的新手游上线!
这些人每一个都堪称业内当之无愧的翘楚,久经战阵,可他们也没见过这麽上线的?
他们员工还讲究每周双休呢?彼岸这是来了一出,全月无休?
简直是丧心病狂到令人发指的境地。
干什麽?他们想干什麽!!!
腾讯不过在手游市场只发了8款,跟彼岸持平,现在彼岸倒好,反手加倍,还TM加4倍!
什麽仇什麽怨,陈默你TM至于麽?
小马哥放在桌面的手指关节因为过于用力而隐隐泛白.
(本章完)
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