第263章 入职彼岸的第一天(1 / 2)
第262章 入职彼岸的第一天
「乔纳森,你准备玩什麽游戏想好了麽?」
「这个叫彼岸的游戏我都下载了,准备挨个体验下,是不是真像网上评价的那麽好玩。你呢?」
「你忘了,我可是暴雪忠实的粉丝,那个叫魔兽传奇的感觉会很适合我。」
「哎一古,为什麽这个游戏要微信才能登录,还得再下个微信真麻烦!」
「不用啊,伱也可以通过手机号注册的,不过你最好还是下载个微信,有了微信,彼岸游戏都能一键登录了。」
「你咋知道这麽多?」
「那天我去线下试玩会的现场了,那有人专门介绍,我排队的时候听到的阿西吧,被你一打岔又挂了,这疯狂的小鸡还挺考验操作。」
「彼岸该说不说,手游做的是真好玩,但我总感觉这些游戏中有我们大寒民国网游的影子,华夏人太狡猾了,肯定是偷我们国家的创意!我国裁判是死了吗?」
「爱德华,远古战争现在咱们这边有多少人挤进去了?」
「咱们群一共300人,还有一百多人在外面排队。」
「游戏火爆才证明有争夺的价值,一周内让大家抓紧熟悉远古战争这款游戏,一个月内先拿下当前服的榜首,国际服开始就将开始我们全新的征程。」
「好的,威廉~我们大不列颠剃刀党一定会屹立在世界之巅!」
「咦?我最亲爱的欧豆豆呦,你这是在玩什麽新游戏??」
「苹果排行榜第三的全民酷跑呀~」
「给我玩会~」
「达咩!你也有手机,可以自己下~」
「下就下,嗯?第一竟然是个打飞机游戏,这个适合我!」
短短几天时间,一股名为彼岸的旋风从遥远而神秘的东方国度刮来,席卷了全世界。
微信丶彼岸手机助手强势上榜各地区软体排行榜前十。
当今不光华夏手游,全世界范围内除了水果忍者丶捕鱼丶疯狂的小鸟等曾火爆一时的游戏之外没有什麽流行之作,西方大多以奇幻风格角色扮演手游为主,小作坊出品的手游一大堆,但并没有什麽爆款,也是匮乏地很。
彼岸手游的横空出世就成为了断档的存在,上线后空降各地区游戏排行榜,占据榜首,不过彼岸各手游的排名根据地区文化不同,接受程度也有所差异。
因为《远古战争》具有普适性的世界观背景和文明进化,尤其是后续国际服的消息,占据了欧美区丶中东区丶东南亚区和华夏区的第一名。
《疯狂的小鸡》无论是游戏风格和名字都类似之前全球爆火的《疯狂的小鸟》,紧随其后。
随后则是出现了一些区别。
《魔兽传奇》则是凭藉新颖的卡牌类型,尤其是抽卡这种类似老虎机的机制,得到了欧美用户,尤其是魔兽玩家的喜爱,排在第三。
日韩地区则是反过来,彼岸的休闲游戏更被当地玩家看好,远古战争反而靠后。
不光玩家受到影响,许多游戏公司和工作室也被彼岸结结实实的上了一课。
不是荷兰,也不是河南,是芬兰。
Supercell Oy游戏公司是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室。
目前公司正在开发两款手机游戏,一款名叫卡通农场,是一款卡通风格的养成经营类游戏还带着一些策略类玩法,灵感就是来源于之前从遥远的东方大陆传播过来的开心农场。
没错!就是国内那个偷菜的开心农场,当时这款Flash社交游戏在国内市场饱和,随后在不到一年时间里,开心农场发行到20个国家和地区,覆盖用户近2亿,也火爆一时。
而另一款游戏则是一个原始部落风格的塔防游戏,不过当埃卡等人看到市场上的消息,尤其是远古战争的玩法和模式,被深深的吸引了。
想到自家拥有经营策略类游戏的研发经验,加之感觉原始部落的风格又很搭,觉得很有市场前景。
随后Supercell Oy公司内部决定改变这款游戏的制作方向,变成一款塔防类的经营策略手游,名字就叫Clash of Clans(部落冲突)
2012年1月9日,星期一,晴。
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