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也就是,尸体们只有在白天才会完全静止。

不过,这种静止似乎是一种存档。

如果活人趁着白天大肆毁坏静止尸体,当黑夜降临时活人就会看到被毁的尸体——哪怕之前已经成为了肉酱、飞灰——自动拼合,且目标明确地跟踪曾毁过自己的活人。

一般来说,只要距离超过一百米,活动尸体就感知不到单个的活人,但如果活人趁着白天毁过某暂时静止的活动尸体,则这个感知距离便会大幅增加。

毁的程度越深,感知距离越大。直至成就天涯海角的无休止追踪。

而相对的,如果在夜晚、尸体活动起来时进行攻击,则破坏难度会降低、破坏后的拼合速度会下降,关键是拼合后尸体不会锁定实施破坏行动的生物。

但总体来说,活动尸体都带着不灭属性,差别只在于恢复速度的快慢。

除了无法彻底毁灭外,活动尸体似乎并不算太难对付。

事实上,活人与活动尸体之间已渐渐找到了生存平衡。

简单来说,只要趁着夜晚将活动尸体圈入某一块区域,白天来临时,活人们便能得到大片没有活动尸体的空间。

可是,活人聚集较多的地方,对活动尸体会有更长距离的吸引力。

活人制造出来的动静,包括开车、制作工具、发电、唱歌、做饭、种植等,只要散发出了声音、气味、温度等信息,便仿佛远远地对活动尸体发出邀请,让活动尸体突破圈禁、来到活人们身边。

能生存到现在的活人多少都有一些战斗能力,面对活动尸体时基本都能做到自保。

只要不是直接陷入活动尸体堆中,这些活人便不至于被活动尸体弄死,可活动尸体带给活人的心理压力却很大。

越来越大。

有活动尸体在,一个区域就不方便聚集太多活人,而人少就总有冷清感,也总不太像是人类社会。

此外,活人们至今没能破解活动尸体的根本成因,只总结出“接触活动尸体越多、活人变活动尸体的几率越大”等规律,这让活人每天都忧虑自己、自己身边的人会不会明天变尸体。

活人经常崩溃地发现,基地内昨天还与自己说说笑笑的活人,今天便成为了活动尸体。

有时候好不容易出生的新生儿,一离开母体,便立刻成为活动尸体。

活动尸体越来越多,活人越来越少,愿意生孩子的人也越来越少。

——哪个母亲能接受自己十月怀胎生出来的可能是一个怪物呢?

整个世界仿佛一天比一天更靠近毁灭。

不是惊天动地式的毁灭,而是缓慢的、无法挣脱的、不断累加的窒息。

小绒毛治疗站所在的这个地方位于一个圈住活动尸体的区域的中心。

让现存活人们心痛的,巨变之前的繁华城市、繁华街区、繁华商场等,巨变之后都成为了这类圈禁区域。

因为这类地方人口密集度高,在巨变之初就诞生了大量活动尸体,想把它们挪到其他地方才是难事。

但凡尝试了强行挪动的组织,都导致了大量活人被感染成活动尸体。

经历了多次后果糟糕的移动后,活人们便都选择将活动尸体从低密度区域朝高密度区域赶。

要是哪个地方原本只有一两个活动尸体,清理起来就又方便又安全。

食水、生活用品方面,活人们遭遇的麻烦

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