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猫仙’更好听。”
负司:“‘猫神’听上去更威严。”
小绒毛尽量板起脸:“我好像威严不起来?”
负司:“先天条件确实限制了你。”
小绒毛:“我有可能靠内在气质扭转先天不足吗?”
负司嗤笑:“就我公司的这些老员工, 内在气质?你们的内在气质全部都名为‘混事’。‘威严’与你们没关系, 死心吧。”
小绒毛哼哼:“反正我也并不需要。”
再过了一会儿,负司说:
“其实情绪场于你们, 不仅可以看作出差世界、工作世界,还可以看作游戏世界。”
“实际上与我合作的部分情绪场,本质上还真不能算真实世界。它们是由某些作品在很多情绪能量的滋养下,形成的……算是幻想世界吧。”
“和全息电影、全息网游很像,就是制作得更加真实而已。里面的多数原住民,基本是按照预设程序行动,并没有自我意识。就是NPC。”
“你玩过网游,你应该知道,在网络游戏里,一个大招杀掉一群玩家或者一群NPC或者一群怪,会让很多人觉得很酷、是大佬。”
“这行为不会受到道德谴责,也谈不上对错,就是玩而已。”
小绒毛不同意:
“即使是玩,也有对错,也有我能接受和不能接受的玩法。”
“再说,网游里的玩家、NPC、怪,死后都可以复活,但故事、电影里的,哪怕也不真实,但死亡依然是死亡。”
“死亡至少意味着该角色下线、不会再出场。”
负司:“故事里的死亡可以靠时间倒流、重生、更换身体等手段实现复活。”
小绒毛:“但一个能化为情绪场的故事,它本身已经脱离了其创作者的单人掌控了吧?不是创作者临时想添加一个设定,便能立刻添加上的。”
负司:
“可促使这个故事化为情绪场的情绪能量,以及产出这些情绪能量的生物,如果集体产生相似的愿望,便可能更改设定。”
“你们生物总是容易把生与死看到太重、太绝对,但在能量的层面上,这其中却有着非常多的变数。”
“在能量的逻辑中,杀死敌人不一定等于获胜,无辜遇害可能转变为执行正义的诅咒。”
“一切都是可以循环的、没有终点的,也就是没有‘最终胜利者’可言的。”
“所有的胜负、所有的生死,都只是暂态。”
小绒毛:“既然我当前还生活在暂态中,我就想要维护我的暂态。能量的事情,等我成为能量之后再考虑。”
负司:“随你。”
小绒毛:“如果我七天之内,心态不能恢复到平常,会耽误工作吗?”
负司:“你觉得我在乎吗?顶天了不过是少一个老员工、再招几个新员工的事。反正老员工是经常会少的、新员工是持续在招的。你们于我都只是消耗品罢了。”
小绒毛:
“你专程说这么多安慰我,可能还是有点在乎的叭?”
“符合你要求的新员工找起来并不算容易,新员工中能成为老员工的,比例也一直不太能提起来。”
“所以我们这些老员工至少属于是,找替代品有难度的消耗品。”
负司:“难度确实是有的,不过我并没有专程安慰你的意思。我只是习惯了你这只猫每次回总结区都要拉着我聊几句。我开公司这么多年,就没见过你这么粘人又厚脸皮的员工。
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