阅读历史 |

第186章 香火之争,神明日历(1 / 2)

加入书签

第186章 香火之争,神明日历

黑夜将至提出的「欲望自解」体系在论坛引发热议。

祈愿命魂产出愿力的条件是,完成目标的愿望。

本质上就是完成目标的内心欲望,欲望越强,完成后产出的愿力越多。

已知的愿力获得方式,产值最高的是古神竞技场。

每次获胜,其实就是在完成古神的一些浅层欲望,所以能够获得巨额的愿力反馈。

一胜就能产出829点愿力。

往后每次胜利,愿力的产出会以递进增长。

理论上只需要成为冠军斗士,就能在古神那获得天量的愿力收益。

因为产出一个冠军斗士,就是古神心中最大的欲望之一。

而愿力产出还受到目标的实力强弱影响。

古神族产出的愿力,理论上要远强于小世界生灵。

但通过竞技场产出愿力的模式存在不确定性。

每天在彩雾海岸接人的班车不一定会接走拥有祈愿命魂的玩家,这也是绝大部分玩家没有选择竞技场路径,主攻小世界的原因。

投票选项帖热度暴涨也是因为对未来的不确定性。

小世界的未来会怎麽走,绝大部分玩家都没有思考过这个问题。

普遍想的是尽可能薅一把愿力产出,等小世界难以产出愿力时就拍屁股走人。

至于自己对小世界的贡献,以及小世界的未来发展,他们根本不在意。

而投票贴的出现,也让玩家开始思考小世界的未来是否能持续产出愿力。

黑夜将至发布的回帖则是将可持续产出的理念分享给了所有玩家,并否定了投票帖楼主口中的「竭泽而渔」的概念。

于是,一个宏大的计划在论坛诞生。

给小世界构建一个新生文明,玩家以神明的名义引导文明发展进程。

这期间不断有玩家提出新的想法,跟随黑夜将至一起完善「欲望自解」的愿力获取体系。

黑夜将至也将部分玩家的想法整理,编辑帖子后不断发布。

随着想法逐步完善,计划的雏形诞生。

计划的第一步便是设立一个集合点,要求所有进入小世界的玩家将遇到的幸存者集中起来,形成一个初步的社会架构。

其次是提供幸存者基础生存保障,包括食物与水源。

例如,组织幸存者进行农业生产,开垦土地,种植适合末日环境下的农作物。

这方面玩家可以提供各种帮助,甚至是给予一些灵性种子。

唯一不确定的是,低级灵植的种子是否能在灵气粒子含量非常少的末日小世界里生长。

这一切有待验证。

第二步计划是寻找水源,或是提供净化水源的设备。

建立完善的水资源分配和管理体系。

第三步是利用现有的材料,或是直接从废弃城市中拆解建筑材料,给幸存者搭建简易住所,提供可以遮风挡雨的居住地。

后续还可以逐步规划,建设更坚固舒适的居住设施。

第四步是构建基础医疗保障,收集破败文明留下的医疗设备和医药资源,让小世界的生灵不会因为小病导致死亡。

毕竟人口增长,是这个计划的核心。

第五步是重建教育体系,这是文明继续向更高处发展的基石。

第六步是建立完善的规则。

末日小世界漫长岁月的无序状态,弱肉强食的概念已经根植幸存者脑海中。

想要小世界健康发展,必须要有约束力的规则,保证幸存者之间不会因为各种矛盾爆发冲突,导致死亡。

一切矛盾,按定下的规则裁决。

为此,还要设立一个管理机构,去执行法律……。

……

在这些计划执行前,玩家要做的就是在小世界各地击杀不朽丧尸。

净化鬼离族带给小世界的灾厄残留。

保证小世界的未来不会再次沦陷在不朽病毒的肆虐中。

但想要将所有不朽丧尸击杀显然不现实,玩家也没有那麽多的精力去寻找隐蔽地区的不朽丧尸。

只能是尽量处理,然后给幸存者搭建一个孕育文明的安全区。

未来对不朽丧尸的清扫,还是得交给小世界的生灵。

计划虽然在完善,但还是有一个问题难以解决。

如何才能让所有玩家,愿意执行这套方案。

每个玩家都有不同的想法,虽然想法可以改变,但改变想法的底层逻辑不外乎「利益」二字。

黑夜将至提出的「欲望自解」概念是理想化的走向。

方案虽然可行,但加入玩家利益后就会出现矛盾。

主要矛盾来自神职该如何分配,这个问题始终争论不下。

论坛玩家也对此展开热议。

而幕后观察的祁胜惊讶发现,玩家在论坛争论的观点,竟然是香火之争。

小世界的生灵是提供愿力的主体,做大蛋糕,辅助小世界文明的发展已经是大家的共识。

但神庭体系构建后,必然存在神职影响力强弱的区别。

虽然可以将玩家分成同一个阶级的神明,没有主神丶次神之分。

但必然要有对应的神职划分,这是神明具象化的必要选择。

以现实举例,佛教中观音菩萨的形象是慈悲为怀,救苦救难的形象深入人心,信众众多,香火旺盛。

每年都会有大量信徒前去祈祷,得到心灵满足与安抚。

甚至是在未来人生道路中,因为某些原因梦想成真,认为是神明显灵,前去还愿。

完成愿望产出的愿力,就会计算在玩家头上。

所以玩家在小世界的定位只要是热门神职,产出的愿力收益必然要比其他神明来得高。

尤其是在一些传统节日时,就像是游戏里开启发福利的活动,民众对财神等与日常生活密切相关的神明祭祀时十分隆重,祈愿不停,愿力大量产出。

相比之下,一些与特定行业相关的小众神明,如建筑工匠眼里的鲁班,平时产出的收益就非常少,不如其他神明那样有大规模丶高频次的祈愿活动。

蛋糕可以被做大,但愿力产出的百分比却有显着差异。

谁都想当一个热门神职,不想成为冷门,甚至是被遗忘的神。

农业与丰收之神丶生育与繁衍之神丶智慧与知识之神丶财富之神……每一种神职对应一种与小世界生灵日常相关的事态,必然有热门与冷门之分。

文明构建前不争,未来想要争就来不及了。

当神庭体系根植人心,人口产出的愿力百分比会趋向于稳定。

论坛倒是有玩家提出了一个想法,表示大家通过神降显灵,各凭本事去争。

但这个想法却被大量玩家反对。

这在许多玩家看来,神降显灵的方式,无疑是吹响了内卷的号角。

凭本事争,就意味着别人神降投入1点资源,为了压制对手自己就得投入2点资源。

玩家相互攀比,投入大量资源去小世界竞争影响力,最终走向还是会呈上升支出曲线,无疑是又回到了「欲望自解」概念出现前的模式。

所以内卷不可取,这只会损害玩家自身的利益。

但如何分配神职,确实难以争论出一个合理的方案。

就在玩家对神职分配争论不休之际,一个编号为「1」的游客在黑夜将至的直播间提出了一个概念。

他在帖子里表示,为什麽一定要按照固定的神职体系去架构神庭。

并表示现实中分工明确的神明体系,让许多玩家产生了思维惯性。

觉得神职就该是一个萝卜一个坑位,分工明确后未来不变。

但事实情况是,现在的末日小世界还没有明确的神明体系。

就如同一张白纸,未来小世界生灵对神明的认知,由玩家去书写。

↑返回顶部↑

书页/目录