第186章 香火之争,神明日历(1 / 2)
第186章 香火之争,神明日历
黑夜将至提出的「欲望自解」体系在论坛引发热议。
祈愿命魂产出愿力的条件是,完成目标的愿望。
本质上就是完成目标的内心欲望,欲望越强,完成后产出的愿力越多。
已知的愿力获得方式,产值最高的是古神竞技场。
每次获胜,其实就是在完成古神的一些浅层欲望,所以能够获得巨额的愿力反馈。
一胜就能产出829点愿力。
往后每次胜利,愿力的产出会以递进增长。
理论上只需要成为冠军斗士,就能在古神那获得天量的愿力收益。
因为产出一个冠军斗士,就是古神心中最大的欲望之一。
而愿力产出还受到目标的实力强弱影响。
古神族产出的愿力,理论上要远强于小世界生灵。
但通过竞技场产出愿力的模式存在不确定性。
每天在彩雾海岸接人的班车不一定会接走拥有祈愿命魂的玩家,这也是绝大部分玩家没有选择竞技场路径,主攻小世界的原因。
投票选项帖热度暴涨也是因为对未来的不确定性。
小世界的未来会怎麽走,绝大部分玩家都没有思考过这个问题。
普遍想的是尽可能薅一把愿力产出,等小世界难以产出愿力时就拍屁股走人。
至于自己对小世界的贡献,以及小世界的未来发展,他们根本不在意。
而投票贴的出现,也让玩家开始思考小世界的未来是否能持续产出愿力。
黑夜将至发布的回帖则是将可持续产出的理念分享给了所有玩家,并否定了投票帖楼主口中的「竭泽而渔」的概念。
于是,一个宏大的计划在论坛诞生。
给小世界构建一个新生文明,玩家以神明的名义引导文明发展进程。
这期间不断有玩家提出新的想法,跟随黑夜将至一起完善「欲望自解」的愿力获取体系。
黑夜将至也将部分玩家的想法整理,编辑帖子后不断发布。
随着想法逐步完善,计划的雏形诞生。
计划的第一步便是设立一个集合点,要求所有进入小世界的玩家将遇到的幸存者集中起来,形成一个初步的社会架构。
其次是提供幸存者基础生存保障,包括食物与水源。
例如,组织幸存者进行农业生产,开垦土地,种植适合末日环境下的农作物。
这方面玩家可以提供各种帮助,甚至是给予一些灵性种子。
唯一不确定的是,低级灵植的种子是否能在灵气粒子含量非常少的末日小世界里生长。
这一切有待验证。
第二步计划是寻找水源,或是提供净化水源的设备。
建立完善的水资源分配和管理体系。
第三步是利用现有的材料,或是直接从废弃城市中拆解建筑材料,给幸存者搭建简易住所,提供可以遮风挡雨的居住地。
后续还可以逐步规划,建设更坚固舒适的居住设施。
第四步是构建基础医疗保障,收集破败文明留下的医疗设备和医药资源,让小世界的生灵不会因为小病导致死亡。
毕竟人口增长,是这个计划的核心。
第五步是重建教育体系,这是文明继续向更高处发展的基石。
第六步是建立完善的规则。
末日小世界漫长岁月的无序状态,弱肉强食的概念已经根植幸存者脑海中。
想要小世界健康发展,必须要有约束力的规则,保证幸存者之间不会因为各种矛盾爆发冲突,导致死亡。
一切矛盾,按定下的规则裁决。
为此,还要设立一个管理机构,去执行法律……。
……
在这些计划执行前,玩家要做的就是在小世界各地击杀不朽丧尸。
净化鬼离族带给小世界的灾厄残留。
保证小世界的未来不会再次沦陷在不朽病毒的肆虐中。
但想要将所有不朽丧尸击杀显然不现实,玩家也没有那麽多的精力去寻找隐蔽地区的不朽丧尸。
只能是尽量处理,然后给幸存者搭建一个孕育文明的安全区。
未来对不朽丧尸的清扫,还是得交给小世界的生灵。
计划虽然在完善,但还是有一个问题难以解决。
如何才能让所有玩家,愿意执行这套方案。
每个玩家都有不同的想法,虽然想法可以改变,但改变想法的底层逻辑不外乎「利益」二字。
黑夜将至提出的「欲望自解」概念是理想化的走向。
方案虽然可行,但加入玩家利益后就会出现矛盾。
主要矛盾来自神职该如何分配,这个问题始终争论不下。
论坛玩家也对此展开热议。
而幕后观察的祁胜惊讶发现,玩家在论坛争论的观点,竟然是香火之争。
小世界的生灵是提供愿力的主体,做大蛋糕,辅助小世界文明的发展已经是大家的共识。
但神庭体系构建后,必然存在神职影响力强弱的区别。
虽然可以将玩家分成同一个阶级的神明,没有主神丶次神之分。
但必然要有对应的神职划分,这是神明具象化的必要选择。
以现实举例,佛教中观音菩萨的形象是慈悲为怀,救苦救难的形象深入人心,信众众多,香火旺盛。
每年都会有大量信徒前去祈祷,得到心灵满足与安抚。
甚至是在未来人生道路中,因为某些原因梦想成真,认为是神明显灵,前去还愿。
完成愿望产出的愿力,就会计算在玩家头上。
所以玩家在小世界的定位只要是热门神职,产出的愿力收益必然要比其他神明来得高。
尤其是在一些传统节日时,就像是游戏里开启发福利的活动,民众对财神等与日常生活密切相关的神明祭祀时十分隆重,祈愿不停,愿力大量产出。
相比之下,一些与特定行业相关的小众神明,如建筑工匠眼里的鲁班,平时产出的收益就非常少,不如其他神明那样有大规模丶高频次的祈愿活动。
蛋糕可以被做大,但愿力产出的百分比却有显着差异。
谁都想当一个热门神职,不想成为冷门,甚至是被遗忘的神。
农业与丰收之神丶生育与繁衍之神丶智慧与知识之神丶财富之神……每一种神职对应一种与小世界生灵日常相关的事态,必然有热门与冷门之分。
文明构建前不争,未来想要争就来不及了。
当神庭体系根植人心,人口产出的愿力百分比会趋向于稳定。
论坛倒是有玩家提出了一个想法,表示大家通过神降显灵,各凭本事去争。
但这个想法却被大量玩家反对。
这在许多玩家看来,神降显灵的方式,无疑是吹响了内卷的号角。
凭本事争,就意味着别人神降投入1点资源,为了压制对手自己就得投入2点资源。
玩家相互攀比,投入大量资源去小世界竞争影响力,最终走向还是会呈上升支出曲线,无疑是又回到了「欲望自解」概念出现前的模式。
所以内卷不可取,这只会损害玩家自身的利益。
但如何分配神职,确实难以争论出一个合理的方案。
就在玩家对神职分配争论不休之际,一个编号为「1」的游客在黑夜将至的直播间提出了一个概念。
他在帖子里表示,为什麽一定要按照固定的神职体系去架构神庭。
并表示现实中分工明确的神明体系,让许多玩家产生了思维惯性。
觉得神职就该是一个萝卜一个坑位,分工明确后未来不变。
但事实情况是,现在的末日小世界还没有明确的神明体系。
就如同一张白纸,未来小世界生灵对神明的认知,由玩家去书写。
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