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第1631章 小游戏(1 / 2)

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第1631章 小游戏

一个长线发展的游戏必然会出现一个问题,那就是游戏内容匮乏,游戏内容高度重复化,玩家处于长时间的长草期。

那个时候,游戏几乎进入了终结的倒计时,游戏公司唯一能做的紧急抢救,就是出一个接着一个无聊的小游戏去续命。

当官方发布大量的采矿小活动时,玩家们是难以置信的,《歌德洛克》也会出现没有游戏内容的窘境吗?

刚开服一年的时候,确实是有的,但是一年之后,玩家们找到正确的游玩姿势和触发点后,那内容就和喷泉一样突突突的喷个不停,玩家们只有大喊不要啊,太多了,要溢出来的份,活像挑衅老实巨汉的雌X鬼。

所以数百个采矿小活动是挺惊人的,而且还是少见的可以获得线下周边,与下线品牌进行联动的活动。

这一副玩家的活跃度太低了,要找点事给做做的着急模样着实让玩家们摸不着头脑,但《歌德洛克》的玩家活跃度可一直趴在排行榜的第一位,动都没有动过。

如果连《歌德洛克》都要担心活跃度了,那下面的游戏可都和死人没区别了。

论坛中有不少人对这个现象提出了自己的想法,但猜来猜去也没有个信服的答案,最后玩家们都认为,不用想那麽多,玩就完事了。

采矿是任何一个开放游戏中,必不可缺的一环,同时也是新手期最适合做的任务之一。

由于《歌德洛克》的设定中,锻造师职业的上限很高,即便是从自然环境中开采的矿石,也能被制作为相当强大的装备,所以很多玩家都在新手期间大量的开采矿石。

不过在等级变高之后,玩家也懒了,能挖到的矿石级别太低,用不上,用的矿石稀有度太高,挖一天也找不到。与其自己去挖矿,不如直接去【赫尔墨斯的旅帽】的商会里去购买。

后来有了完整的升级攻略后,会去挖矿的玩家就越来越少,单从挖矿玩家的数量上来看,还是很多的,但从整体比例上来看,就只有百分之几而已。

不少玩家其实对挖矿本身并没有太大的兴趣,毕竟是重复劳动,收益还没有挖宝石高,但看在有这麽多和下线有联动的小活动的份上,他们还是提起了精神,扛起稿子前往了矿区。

……

公会长零再一次完成了一对多的反杀后,有些疲惫的喘了口气,打算今天到此为止。

即便是顶级的玩家,也很难在这个职业搭配上有着无数种可能性的世界中,轻松的完成一对多。

或许战斗的时候看上游刃有馀,但压力有多大只有自己知道。

索性这次围剿来的,是标准玩家,也就是所有的职业搭配都是按照标准的攻略书配置的,有什麽技能,会怎麽输出一目了然。

公会长零打开了系统界面,打算下线休息一会儿,结果信息栏显示着红色的99+,对于杀人玩家而言,被受害者疯狂的私信攻击并不奇怪,所以他向来是开着消息免打扰的。

他打开信息栏一看,发现居然是官方的活动公告,像是要把今后十年的所有活动公告一起发出来一样。

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