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【二楼的要是不会骂的话就麻烦让让。群英你个(哔……哔……哔……), 不会运营的话就花钱请个会运营的来。你们从玩家身上赚了那么多,总不会连这点小钱都花不起吧!】
【是啊!沈总!算我求你了。花点钱吧!花点!真的没啥坏处的。】
然而任凭粉丝刷了十几层楼也没能引出高强度冲浪的沈总,反而让官博的运营终于体会到恨不得长四双手的痛苦。
不过跟游戏部的鸡飞狗跳相比, 官博的运营组还算是比较轻松。
至少他们不必面对抓狂的沈总与更加抓狂的刘炜宁。
和所有等着《13thsteam》开测的玩家一样,沈凝烟也是兴奋地一晚没睡。当然,她的兴奋可能与正常玩家的兴奋略有出处,但不妨碍精力十足的沈总坐完最近的红眼病航班后还有杀到魔都分部的力气。
“所以到底是怎么回事?”风尘仆仆的沈凝烟来不及喝水便立刻问道:“我们不是做了测试吗?怎么还会出现这种大规模的闪退现象?”
虽说预测与实际肯定是有差别,但是这种足以称得上公关危机的事还是令群英上下大惊失色。
提前赶到的刘炜宁在了解完事情的来龙去脉后苦笑道:“谁能料到实际人数与预期多了那么多!而且是把国内外的服务器一起挤爆。”
参考已有的世界性网游与国内游戏的输出成绩,群英在开启公测时给国内设置的人数上限是八百万, 国外是一千五百万。
别看网上动不动拿玩家破亿来炫耀成绩, 可在线人数与玩家人数根本就是两码事,不然那些游戏公司也没必要天天嚷嚷着留存率啊!留存率。更不会有定期清理僵尸账号与非法账号的枯燥日常。
因此就逻辑而言, 群英定下的人数上限毫无问题。毕竟在PC端的《联盟之赛》最火时也就只有一千万的在线人数。
考虑到MOBA游戏的特殊性与竞技性,《联盟之赛》的记录肯定不如同类型的《格尔加的世界》和《吪江湖》更有参考价值, 所以群英十分自信地给了个惊人的数据,然后……
他们不出意外地翻车了。
并且这个翻车的方向还有点不对。
“大概多久能维修好。”知道这事怪不了别人的沈凝烟揉揉眉心, 真的没有登录微博的勇气。
可是这事儿总得有人背起来吧!
作为一个责任心不多但好歹还有的人, 沈凝烟在牺牲自己与牺牲员工间纠结了不到三分钟便心一横道:“我去安抚玩家,剩下的就交给你们。”
手机冒烟的刘炜宁幽幽地看着视死如归地沈凝烟,幽幽道:“维护不是问题, 问题是服务器要不要扩容。”
八成的网游开服即巅峰,其中虽有六成会在一周年或三周年里迎来中兴, 可整体还是一直再走下坡路。为此,各大酒店对服务器的扩容问题慎之又慎, 生怕日后多出一条不好填的放血槽。
“这都是些什么事啊!”已经被投诉电话炸到头皮发麻的客服欲哭无泪道:“游戏部的什么时候维护好啊!再拖下去,我怕他们从网络炎上演变成物理炎上。”
“物理炎上就物理炎上吧!反正我
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