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《13th steam》的预告虽然在国内火了,但是在国外并未引起轰动,仅有几个关注东亚和非洲游戏的油管博主做了视频,表示对这个创意非常好奇,希望获得内测名额。
【假的吧!实机要是能做成这样,早就成国际大厂了,还至于在本地打转。】
【一眼鉴假,肯定是用CG动画顶替实机。网游别说是有这水平,就是有这一半的水平都算是技术力报表。】
【不愧是那个国家,造假抄袭屡禁不止。】
【我倒想看看封测时群英要如何收场。】
【+1,玩玩得太大了不好收场。】
【坐等群英丢脸收场,那时我一定捧捧场子。】
国内外对《13th steam》的评价褒贬不一,但都抱着看好戏的态度。
与此同时,为了测试下群英的全球化宣发能力,某个由新人+养老后勤紧急制作的换装小游戏爆杀全球,成为今年的以小博大的游戏黑马。
第255章
沈凝烟搞换装小游戏的起因是让开发组的人测试下建模的灵活度, 以及服饰如何做的轻盈飘逸,而不是像硬纸板那样在行动时杵在背后,让人担心坐下时会把屁股一分为二。
当然, 考虑到开发组的直男式审美,和几个女性成员要么是对洛丽塔爱得深沉,要么是和沈凝烟一样黑白灰永不变色, 所以为着换装小游戏不变成技术宅的刻板印象大全,沈凝烟特意请了同校的林薇帮忙设计游戏服饰,愣是在不到一年的功夫里搞出了一百六十套服饰。
要是玩家能放审美地乱搭,估计能把一百多套服侍搞出上千种搭配。
因为没有太复杂的玩法,加上不做过场动画,所以在一番纠结后没有像小孩玩的贴纸图书那样也不管衣服能否配上主控的动作, 就那么硬贴, 硬贴。
贴的衣服是双手垂胸的端庄模样,但主控确实天外飞仙的舞蹈姿势。
“和《13thsteam》一样, 采用的是3D建模和二次元的艺术形式。”刘炜宁搞不懂他们设计的衣服为啥玩家看不上眼,但是有一说一, 专业人的水平确实是比他们强:“但是考虑到服装占了大部分容量,所以我们没有用三选二技术, 而是尽量选择真实的光影。”
刘炜宁耸了耸肩, 补充道:“当然,是那种拍艺术照的,最简单的光影, 否则玩家的手机就要爆炸了。”
“换个比较闪耀的衣服给我瞧瞧。”沈凝烟没有去魔都,而是在江城的办公室里参与换装小游戏的封测, 看着上面甜美可爱的褐发姑娘转了一圈,摆出几个可爱的姿势:“混搭的衣服也有如此和谐的效果吗?”
“当然。”刘炜宁自信的同时也有些遗憾:“人的想象力是无限的, 所以为了避免某些过于跳脱的玩家让我们的代理商坐上被告席位,我们在换装上设置了裸|露度的最低标准和衣服的最高容量。”
沈凝烟战术性后仰,迟疑后小声道:“这是高情商的说法吧!”
刘维宁眼神游移,小声道:“很多事就不要挑明了吧!一旦挑明就不美了。”
“无所谓,反正只要验证你们的技术没问题就醒了。”沈凝烟也不指望一个换装小游戏能多挣钱,最重要的是让开发组为以后的大制作积累经验。
毕竟在游戏上不断进步的还有其
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